魔神至尊
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原帖由 卖哥 于 2017-5-19 12:26 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 挺期待的,任天堂做难以归类的新游戏就是好事。足够新的题材还有足够好的完成度,游戏公司里做得到的也就任天堂了。 相比之下花大成本做狂吹简直是浪费。
魔王撒旦
原帖由 @卖哥 于 2017-5-19 12:26 发表 挺期待的,任天堂做难以归类的新游戏就是好事。足够新的题材还有足够好的完成度,游戏公司里做得到的也就任天堂了。 相比之下花大成本做狂吹简直是浪费。
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-5-19 17:34 发表 为什么在荒野之息大获成功之后,你还这么敌视开放世界塞尔达?
原帖由 @卖哥 于 2017-5-19 19:53 发表 花了更多的人力和时间; 没有值得一提的新要素; 还被塞尔达限制了作品的完整性,为了不适合开放世界的解谜要素塞入了大量体验割裂的内容。 狂吹是任天堂又一个开始走向平庸的标志,其实和gc上那堆作品差不多。 arms则是挽回形象的机会,能否像nds和wii那样证明自己还是那个不可替代的任天堂,就看这个了。
阿呆
天外飞仙
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-5-19 20:43 发表 但是荒野之息的评价/口碑/销量都是上佳,你说的人力和时间,300人/4年只能算中等规模吧,arms也不是DS/Wii的思路,后两者虽然老任做出了很多新类型游戏,但是真正延续下来的只有朋友聚会,arms明显是核心且深度的多了,任天堂也没有把重点放在体感上面宣传。