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[业评] arms这个游戏大家有期待吗?

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我个人感觉,arms截至目前的宣传节奏,跟当初的splatoon很像,就是一开始觉得没什么特别的地方,但是随着爆料的深入,越来越觉得有意思了


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posted by wap, platform: Meizu M9
挺期待的,任天堂做难以归类的新游戏就是好事。足够新的题材还有足够好的完成度,游戏公司里做得到的也就任天堂了。
相比之下花大成本做狂吹简直是浪费。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-5-19 12:26 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
挺期待的,任天堂做难以归类的新游戏就是好事。足够新的题材还有足够好的完成度,游戏公司里做得到的也就任天堂了。
相比之下花大成本做狂吹简直是浪费。
不玩别逼逼


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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-5-19 12:26 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
挺期待的,任天堂做难以归类的新游戏就是好事。足够新的题材还有足够好的完成度,游戏公司里做得到的也就任天堂了。
相比之下花大成本做狂吹简直是浪费。
有啥好期待的,这ARMS口碑和销量都不会好,问题就是出在这个名字上,顶着ARMS这个IP包袱太沉重了,严重拖累这系列发展,改成legs绝壁起飞。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
风格不喜欢,一个个都跟残疾人似的

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这游戏大多数角色有点挑大众的人体美学接受程度
就那个用头发攻击的twintelle和操纵机器人的小萝莉感官接受程度良好

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原帖由 @卖哥  于 2017-5-19 12:26 发表
挺期待的,任天堂做难以归类的新游戏就是好事。足够新的题材还有足够好的完成度,游戏公司里做得到的也就任天堂了。
相比之下花大成本做狂吹简直是浪费。
呵呵呵呵
呵呵呵呵呵

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原帖由 @卖哥  于 2017-5-19 12:26 发表
挺期待的,任天堂做难以归类的新游戏就是好事。足够新的题材还有足够好的完成度,游戏公司里做得到的也就任天堂了。
相比之下花大成本做狂吹简直是浪费。
为什么在荒野之息大获成功之后,你还这么敌视开放世界塞尔达?

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-5-19 17:34 发表
为什么在荒野之息大获成功之后,你还这么敌视开放世界塞尔达?
装疯变真疯的典型

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-19 12:26 发表
挺期待的,任天堂做难以归类的新游戏就是好事。足够新的题材还有足够好的完成度,游戏公司里做得到的也就任天堂了。
相比之下花大成本做狂吹简直是浪费。
这种几乎满分的游戏就不该做!简直是浪费!

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-5-19 17:34 发表
为什么在荒野之息大获成功之后,你还这么敌视开放世界塞尔达?
花了更多的人力和时间;
没有值得一提的新要素;
还被塞尔达限制了作品的完整性,为了不适合开放世界的解谜要素塞入了大量体验割裂的内容。

狂吹是任天堂又一个开始走向平庸的标志,其实和gc上那堆作品差不多。
arms则是挽回形象的机会,能否像nds和wii那样证明自己还是那个不可替代的任天堂,就看这个了。

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楼上这样奶ARMS……我开始慌了怎么办

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-19 19:53 发表
花了更多的人力和时间;
没有值得一提的新要素;
还被塞尔达限制了作品的完整性,为了不适合开放世界的解谜要素塞入了大量体验割裂的内容。

狂吹是任天堂又一个开始走向平庸的标志,其实和gc上那堆作品差不多。
arms则是挽回形象的机会,能否像nds和wii那样证明自己还是那个不可替代的任天堂,就看这个了。
但是荒野之息的评价/口碑/销量都是上佳,你说的人力和时间,300人/4年只能算中等规模吧,arms也不是DS/Wii的思路,后两者虽然老任做出了很多新类型游戏,但是真正延续下来的只有朋友聚会,arms明显是核心且深度的多了,任天堂也没有把重点放在体感上面宣传。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-19 19:53 发表
花了更多的人力和时间;
没有值得一提的新要素;
还被塞尔达限制了作品的完整性,为了不适合开放世界的解谜要素塞入了大量体验割裂的内容。

狂吹是任天堂又一个开始走向平庸的标志,其实和gc上那堆作品差不多。
arms则是挽回形象的机会,能否像nds和wii那样证明自己还是那个不可替代的任天堂,就看这个了。
你还是去指点硬件去吧,硬件懂得人少,你还能在论坛上多骗几年

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-5-19 20:43 发表
但是荒野之息的评价/口碑/销量都是上佳,你说的人力和时间,300人/4年只能算中等规模吧,arms也不是DS/Wii的思路,后两者虽然老任做出了很多新类型游戏,但是真正延续下来的只有朋友聚会,arms明显是核心且深度的多了,任天堂也没有把重点放在体感上面宣传。
你还跟他认真讨论?他懂个p啊,arms的内核理念来自当初sega的电脑战机,操作简单化,更容易上手。到他这就成无法归类的新类型了,说白了没见识又自以为是。

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