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[业评] arms这个游戏大家有期待吗?

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原帖由 88ace88 于 2017-4-16 22:27 发表
arms要想复制乌贼娘的成功,感觉风格可能是一个障碍,就是乌贼娘多少看上去是有一点潮的,arms现在看倒是中二气息比较重一些。
手臂变成弹簧这个对于大众群体来说卖相太糟糕了...
好几个一般人都跟我说有点可怕(/恶心/诡异)


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对于arms 我担心的是爽快感不够
弹簧手臂的出拳延后和方向感,看了视频不知道为啥我很难受



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人设没意思


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喜欢热闹一点的ftg,像直面会一样对战时有个系统解说我会觉得更有兴趣一点。

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如果能有搓招,有连招,有格挡,有盾反  

感觉会更核心,不过要求就是稳定60fps了,不知道能否做到

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目前看来

角色还是偏少

恐怕没有故事情节

战斗从目前视频来看是1v1,最大的乐趣要靠联网游戏。

游戏没有hardcore的搓招,技能都摆在眼前,就看你选择怎么用。

节奏比普通ftg慢,估计一般ftg玩不明白的人也能在arms里迅速找到游戏乐趣。

如果有2v2可以赖队友估计更好玩一点

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我对这个游戏的感觉基本上就是Wii sports拳击的终极进化版

我认为这个游戏最大的乐趣应该是一人一个手柄对战的时候,而不是什么网战。

深度肯定是有的,但是大多数人买来应该只是为了和朋友玩个开心。

至少人物风格变化还挺多样的

观望一下,可能会买。

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没兴趣,体感玩的累人

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草鸡期待,不想满口的话来毒奶这款游戏,但完全有爆款的潜质。

长久来体感格斗都是王八拳一路香,现在这款游戏应该具备格斗游戏应该具备的预读反应多择之类的基本要素了。

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修正一下,貌似有2v2
本帖最近评分记录
  • majian1 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-4-17 09:03

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NS发布会上的广告视频看了觉得特别傻,感觉拿个wii时代的体感游戏出来糊弄人。后来推出的视频越看越有劲,不一定是大作,但是蛮好玩的样子。典型的任氏风格,上手容易玩起来又有些深度。每个角色有自己的特点,加上不同的拳套组合可以衍生出很多打法。还有2V2,能凑齐手柄的话,玩起来会很热闹。我不担心体感操作,倒是用手柄操作是不是一样好玩。这类型游戏很少,值得期待一下。

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能超口袋铁拳就不错了,角色造型让我想起大大泡泡糖。

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浪费生命的游戏

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路飞我都觉得受不了
这个感觉更恶心

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原帖由 @再来一发  于 2017-4-16 23:03 发表
乌贼娘远比看视频要复杂多很多,arms可能只是一个试水,3d ftg类型的试水,不太好说

另外拳头飞出去后貌似能一定程度拐弯,是不是手柄控制不清楚
ARMS拳头拐弯是手柄控制,Joy-Con体感竖握推是出拳,出拳的时候手柄横转就拐弯了,貌似还能蛇形拐弯,ND演示中还能交叉出拳。

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