木生火
混世魔头
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原帖由 @abracadabra949 于 2017-4-17 09:25 发表 微软是应该在游戏性上多下功夫了,好玩的游戏越来越少,靠堆硬件是没出路的,向SONY和老任学习吧,当然学得来学不来看天赋不可强求了。
魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 hadesu 于 2017-4-16 21:49 发表 ow 原版20多个人,最少20种玩法,而且部分玩法深度很高,加上不同职业配合,你高估了彩虹6号而已
阿诺舒华吃雪茄
天外飞仙
原帖由 @ppkkhh 于 2017-4-17 10:52 发表 r6s初始是20人,第一年dlc加了8个人四张新地图,今年第一季度dlc已经加了2个人了一张新地图了。马上5月份,香港飞虎队的2个探员就要出了。 r6s每个探员玩法都不一样。而且目前休闲玩家对战,选啥的都有。如果是职业配合度更没得比了,不同地图,职业搭配效果可能都完全不同。
原帖由 lightling 于 2017-4-17 10:24 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 索尼第一方,在PS4上,还真没搞出几个“好玩”的游戏来。 索尼用事实证明,想要赢得主机大战,做马尿塞尔达是不行的,要做1886和神海4。 倒是PC和手机玩家,更关注游戏性而 ...
原帖由 @lightling 于 2017-4-17 11:11 发表 有的时候,所谓深度高,对“普通玩家”来说反而是灾难而不是游戏性。 从 星际>魔兽3>Dota>LOL>王者荣耀的演进流程来看,用最简单的规则和系统,做出来的游戏才能适合更多的人。
原帖由 lightling 于 2017-4-17 11:11 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 有的时候,所谓深度高,对“普通玩家”来说反而是灾难而不是游戏性。 从 星际>魔兽3>Dota>LOL>王者荣耀的演进流程来看,用最简单的规则和系统,做出来的游戏才能适合更多的 ...
大侠
原帖由 @lightling 于 2017-4-17 10:24 发表 索尼第一方,在PS4上,还真没搞出几个“好玩”的游戏来。 索尼用事实证明,想要赢得主机大战,做马尿塞尔达是不行的,要做1886和神海4。 倒是PC和手机玩家,更关注游戏性而不是画面。所以PS4上堆画面的3A游戏,上了PC加在一起都打不过LOL 本帖最后由 lightling 于 2017417 10:26 通过手机版编辑
原帖由 @小生怕麻烦 于 2017-4-17 12:29 发表 是阈(yù)值不是阀值
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