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Capcom现在的局面主要是一批天才制作人的离开吧

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三上 稻船 神谷,当年的一代神级制作人一个个离开,也结束了capcom最辉煌的岁月,这拨人撑起了ps2时期,名作无数,甚至ps3 360初期还能拿出失落星球 丧尸围城这样的全新IP,记得稻船当年即便是做个小众游戏罗马之影都好玩的不行。

当然还有怪物猎人的制作人田中刚和船水纪孝,更难忘四叶草时期的神之手和大神....

之后的第二梯队就不太行了 比如竹内润 X本良三 小林裕幸之类 ,小林裕幸好歹还做了龙之信条,另外两位真的是把神作做的死气沉沉,当然和卡婊的经营有很大关系,但这一代制作人真的和前辈差太远


现在似乎也就小野义德能够算是现役优秀制作人,其他人才早就流失殆尽了。所以真的不要说卡婊保不住优秀IP,真实原因是老卡的企业经营让人才外流,反观任地狱,在人员流动性管理方面真的远超卡婊,这么一看卡婊的死也是情理之中


最后大胆预测怪物猎人系列在耗光整个产品生命周期之前绝对不会换引擎...


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  • 一个新号 激骚 +1 拍拍肩膀 2017-4-14 16:24
  • 闲庭信步 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-4-14 15:56
  • jingly1 激骚 +1 精品文章 2017-4-14 15:02

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具体我也不懂,可能和家族企业的种种无法根除的病根有关吧
话说尽管CAPCOM在PS3时代以前都很难算作日厂的绝对一线,但里面出现的有头有脸的制作人真的算是日常里面最多的了。三上真司,冈本吉起,稻船敬二,神谷英树,稻叶敦志,巧舟什么的。而且手里的IP也不少并且一直在推出陈新,每个时代都有响当当的作品。真的给人一种上帝给他好命自己却不珍惜的感觉。想起来还有点可怜兮兮的。



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任天堂基本上没有名制作人跳槽的,这点真神
就一个樱井也不算完全离开


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你忘了巧舟了,也算天才制作人,逆转1-3,幽灵诡计

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-4-14 00:10 发表
任天堂基本上没有名制作人跳槽的,这点真神
就一个樱井也不算完全离开
也不是没有,加贺昭三

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-4-14 00:12 发表
也不是没有,加贺昭三
好吧,好歹是第二方

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引用:
原帖由 萝卜 于 2017-4-14 00:13 发表
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好吧,好歹是第二方
整个IS都是从第一开发部分出来的,那批人本来是第一方。

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Capcom跳槽第一人不是西山隆志吗?

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前几天不是吹卡普空是业界黄埔军校,这次塞尔达藤林也是卡普空出身。

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任天堂这两年第一方游戏渐渐好起来恰恰是开始重视新人、中生代。capcom的局面我认为和人员的流失关系不大,人员流失是一切问题产生的结果,并非原因

四叶草小组游戏销量不行,换哪个公司也不可能持续给他们拨预算。
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  • lencil 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-4-14 08:41

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这些人走的过程就正是日厂衰落的过程,当然日厂不是因为他们走而衰落,而是市场衰落所以他们走,市场变差游戏卖不出去公司内部必然矛盾重重,解决矛盾方式之一就是有人要走

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走了也好,看看探戈跟白金越来越好就行了。

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地狱不说当年的rare,因为田边贤辅的高压管理搞得retro那批人也走的差不多了

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离开任地狱的混得都不好吧
加贺 横井 rare
其他出走的制作人混得比原来好的也很少 至少日本是

本帖最后由 ggggfr 于 2017-4-14 01:24 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-4-14 00:47 发表
走了也好,看看探戈跟白金越来越好就行了。
白金怎么都算不上越来越好,动作系统强无敌但止步不前,外包一大堆但没自己的作品

[ 本帖最后由 liangjiami 于 2017-4-14 01:31 编辑 ]

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