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赛尔达吹野听说要买200万才回本, 那么现在回本了没有?

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敢加个中文版吗


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所以我是很支持老任这种做游戏的风格的,荒野这种最高投入级别的旗舰游戏也不过200万就能回本,而且这200万所产生的效果还超过那些500万才能回本的游戏,比如FF15这种。



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塞尔达系列的销量虽说也不是特别猛吧,卖个2、300万还是很轻松的


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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-13 18:45 发表
所以我是很支持老任这种做游戏的风格的,荒野这种最高投入级别的旗舰游戏也不过200万就能回本,而且这200万所产生的效果还超过那些500万才能回本的游戏,比如FF15这种。
500万回本那是放P吧

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引用:
原帖由 oversleep 于 2017-4-13 18:54 发表
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500万回本那是放P吧
https://www.chiphell.com/thread-1560165-1-1.html
一开始说需要千万才回本

http://m.yxdown.com/news/337657.html
发售后田田说第一天已经回本,第一天全球出货量500万以上

当然他也没说具体多少,说不定更低呢

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-13 19:11 编辑 ]

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塞尔达哪一作低于过300万的?

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-13 19:03 发表
https://www.chiphell.com/thread156016511.html
一开始说需要千万才回本

http://m.yxdown.com/news/337657.html
发售后田田说第一天已经回本,第一天全球出货量500万以上

当然他可能说谎了,说不定更低
你还真信?他是算了10年的工资吧

本帖最后由 oversleep 于 2017-4-13 19:11 通过手机版编辑

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我记得看到过数据是200w+,300w数据不知道哪里来的

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引用:
原帖由 oversleep 于 2017-4-13 19:06 发表
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你还真信?他是算了10年的工资吧

本帖最后由 oversleep 于 2017-4-13 19:11 通过手机版编辑  
点史上开发经费最高的20款游戏
http://games.sina.com.cn/j/n/2015-06-03/crvvqrf3941733.shtml

数据准不准确没法考证,但可以做个参考,里面排最末尾的花了6500刀,算60美元一张游戏也要100万回本,这还没去除60刀里的物料成本和零售商分成这些。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-13 19:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-13 19:17 发表
点史上开发经费最高的20款游戏
http://games.sina.com.cn/j/n/20150603/crvvqrf3941733.shtml

数据准不准确没法考证,但可以做个参考,里面排最末尾的花了6500刀,算60美元一张游戏也要1000万回本。
60美元卖一个游戏厂商只能能回收6.5美元?

本帖最后由 古兰佐 于 2017-4-13 19:19 通过手机版编辑

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楼上的算错了吧,是100万张回本

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在纽约的户外广告很用心
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  • holybell 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-4-14 07:30
  • fengcl0318 激骚 +1 精品文章 2017-4-13 19:39
  • zhangyunsony 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-4-13 19:27

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不是有限量版肯定就买数字版了,不为了出二手的话,买实体有何意义,全方位被数字碾压

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反正个人认为为了这一个游戏买NS已经够本了

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个人贡献了2份日版,2/500000微薄之力
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