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有一个问题,开放世界这么大的地图是怎么设计的。

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @夏青  于 2017-4-10 20:44 发表
“宝箱坐标,宝箱编号,开启状态on/off,”
这就算有一万个宝箱,能有多大数据量…………
如果有个开放游戏,存档可以记录被你打死的敌人,以及被打碎的尸块,这怎么实现?


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引用:
原帖由 baki 于 2017-4-11 19:37 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
如果有个开放游戏,存档可以记录被你打死的敌人,以及被打碎的尸块,这怎么实现?
没难度啊,存档文件越来越大了呗。基本上每次读档都会比上一次卡,类似ps3老滚。



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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @baki  于 2017-4-11 19:37 发表
如果有个开放游戏,存档可以记录被你打死的敌人,以及被打碎的尸块,这怎么实现?
可以实现,但不全是好事,fnv就有一堆永远不重置的地图,以至于pc里要专门用存档修改软件把地图重置以避免后期卡爆。


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游戏存档技术其实有点 hack 的味道,没有放之四海而皆准的通用技术。保存内存就太搞笑了,内存那么大,你存档才多少kb啊。保存操作步骤是做回放会用到技术。基本上说,存档保存了当前游戏的一部分状态信息,这一部分状态信息可以基本还原游戏。(有些状态就不用保存了,例如草丛中一只蝴蝶的位置,这些状态在游戏重新加载的时候会重新计算出来,而不读取存档的信息)

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引用:
原帖由 mushroom 于 2017-4-10 20:09 发表


每个固定宝箱都会被记录有没有开过

这能有多少数据量...
对的,物品会消失。如果你在地图某个地方扔了一堆东西,玩了10个小时回来,这堆东西还在,那就真的是屌了。

当然10年后,老任再做塞尔达,估计能实现我上面说的。

[ 本帖最后由 再来一发 于 2017-4-12 00:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 再来一发 于 2017-4-12 00:07 发表




对的,物品会消失。如果你在地图某个地方扔了一堆东西,玩了10个小时回来,这堆东西还在,那就真的是屌了。

当然10年后,老任再做塞尔达,估计能实现我上面说的。
这个现在就能实现,还不需要很大的存档,只不过没什么意义(其实只要游戏载体是可写的就能做到,当年64dd就以此为卖点)

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @蛇狸  于 2017-4-11 00:27 发表
存档是直接把当前的内存保存下来的,你们还在研究宝箱什么的,晕了,存档的问题应该在SFC时代讨论吧,当年确实怀疑过游戏为何可以记录我的各种状态的数据,百思不得其解,因为玩过GB的密码存档,对应的密码很长,后来直到有了PC才弄明白,存档,直接保存内存即可。
喷了,你这是存dump...

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posted by wap, platform: Galaxy S5
保存内存的也有,很极端的情况下才会出现。比如pspgo中断保存功能,就不是保存在游戏里,而是利用系统功能直接把内存写入外存的,严格意义来说不叫存档。我查看过空间占用很大,而且下次中断再开连psp刷机破解步骤都省了。证明就是保存内存。好在psp内存也不大,撑死外存空间也够用

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posted by wap, platform: 红米Note2
当年DQ,可以修改内存刷装备,还有本书专门研究存档

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再丰富也没导航地图数据丰富呗。

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我喜欢傻儿大的存档形式,地平线那种需要篝火才能存档的太反人类了,不幸福。

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