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有个疑问,如果下一作zelda还是开放世界,那么……

posted by wap, platform: Chrome
地图怎么设计,bow基本上已经把海拉尔大陆的地形地貌都确定,如果下一作不改地图继续用肯定不行,但要如何调整


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天空 海洋 地底 真要做还不多......

倒是这次最重要的是冒险的新鲜感 下次要怎么保持这个感觉很重要



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posted by wap, platform: iPhone
都不用做,啪的一下回到一万年前即可


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
先做个掌机规模的缓缓,再HD个天剑,五年后出新开放世界。

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posted by wap, platform: iPhone
大地图重复利用的话就出个类似于马里奥银河2性质的作品
新作可设计的元素太多了

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
像三角力量那样再来个黑暗世界,地图在目前基础上大一倍

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posted by wap, platform: iPhone
把当年风智障遗憾给我补上!开创大海贼时代!

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posted by wap, platform: Samsung
塞尔达世界观的优势就是地图可以瞎几把设计还能自圆其说2333。

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posted by wap, platform: iPhone
每一代的海拉尔大陆地形都不一样的,每代的林克塞尔达也不是同一个人,可以理解为平行世界

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posted by wap, platform: Chrome
随便一个镜世界,暗世界,地底世界

塞尔达可以的玩法太多了

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Posted by: HUAWEI KIW-AL10
就算不换地图,都能搞个前传,botw里多少被摧毁的遗迹。。。

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posted by wap, platform: One Plus One
要不穿越回现代吧,做个现实世界的,供两边玩家撕逼

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荒野之息的素质为基础,只要画质的幅度提升大一点,就可以了。

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posted by wap, platform: 小米
我觉得可以参照马里奥奥德赛  做个现实事件的

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定了地形外貌没关系,这次是荒野的大自然,下次可以走高科技风格。
地形一样反而会让老玩家觉得:”哎呀,bow的这里高科技之后变成这样了啊,感动。”这样那样的。

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