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[业评] 看大家狂吹评价了一个月,想不到大表哥2怎样才能超过它...

大表哥1我自己也很喜欢,而狂吹为了更好的体验玩了2小时WIIU版后决定等汉化版(ACG没有理由差不多全系列塞尔达都汉化唯独评价那么高一作不汉化)。发售一个月以来看大家的评价,实在想不到除了画面以外,大表哥2在那些地方能超过狂吹。

主要原因是大表哥1的完成度已经超高,差不多把表现西部特点的元素都展现出来,而基于现实的大表哥2,能够增加的元素应该有限(当然可以像前作一样加入丧尸模式,或者加入外星人模式,不过这始终不是西部特色要素),这比起狂吹这种幻想作品,可以有独立世界观作品算是一种劣势。目前大表哥2的信息还是很少,但就凭大表哥1的质素就说2一定很好,似乎有点过了...


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只要有神作党在一天 狂吹基本已经前无古人后无来者了 大表哥2再厉害也是被秒杀的份 首先画面就算大表哥2用双路泰坦也是被狂吹秒杀的份



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今年只要大表哥2出了 年度就是大表哥2的 只要不要太划水

狂吹画面限制太大 不然上一个任天堂的年度应该是马银


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不是一个类型,不需要比较

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引用:
原帖由 Hikariyayi 于 2017-4-5 22:35 发表
今年只要大表哥2出了 年度就是大表哥2的 只要不要太划水

狂吹画面限制太大 不然上一个任天堂的年度应该是马银
这倒未必,马银虽然强,但是开创性和示范性都有限,bow起码是探索开放世界的可能性

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不用想了根据R星的尿性大表哥2百分百是GTA5换皮,不会在根本玩法上有什么改变。

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玩法创新上肯定还是贴合多人部分,单人因为游戏设定的原因和BOW走不了一个路线

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大表哥可能还打不过P5

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大表哥今年能出来么

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这其实是完全不同类型的游戏,大表哥中能体验的东西,ZELDA体验不到,ZELDA体验到的东西大表哥也体验不到,反正我是比较反感荒野吹秒天秒地的狂吹,无论地图多大细节再多也只是一个以解密和探索为核心乐趣的游戏。

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我确实很担心大表哥2
按照过去十年的尿性
很可能是GTA3的游戏机制再来第七遍
虽然整个PS360时期的开放世界都这鸟样
不过我还是相信R星的水平的

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大表哥在游戏玩法上不会有啥质的突破,好看不太好玩,我觉得GTA一直都是这个感觉。

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二楼是个什么情况?

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玩了GTA和大表哥,别的游戏都玩不进去~~~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2017-4-5 22:49 发表
这其实是完全不同类型的游戏,大表哥中能体验的东西,ZELDA体验不到,ZELDA体验到的东西大表哥也体验不到,反正我是比较反感荒野吹秒天秒地的狂吹,无论地图多大细节再多也只是一个以解密和探索为核心乐趣的游戏。
不是不同类型对比的问题,而是同类对比或者跟前作对比的问题,大表哥1的高完成度,让2很为难,这跟幻想类作品不同。如果体验是相似的,就像马银2与马银1的关系那样,肯定对评价有一定影响。

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