混世魔头
原帖由 @sunner 于 2017-4-5 17:35 发表 貌似祖宗在玩,我看不懂这人的讨论,是披着任黑外衣的任青?还是纯种任黑?
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魔王撒旦
任地狱门番犬
原帖由 aironline 于 2017-4-5 17:22 发表 posted by wap, platform: Chrome 武器不缺也得切换啊,挺烦的。不知道这个设定是什么目的。
小黑屋
魔神至尊
效忠组
原帖由 @SADSAFASF 于 2017-4-5 17:19 发表 下了始之高地就能去抓马了,马感觉很没用,偶尔用而已,主要是马很多地形跑不了,而且会错过很多东西 武器不缺的,基本上都是全身背满能用的武器
原帖由 @ds999 于 2017-4-5 17:35 发表 別的玩點不評論,單說開放你們都沒有好好玩過老滾5麼,我每天爬34小時左右爬了兩個月都沒爬完整個世界?
银河飞将
原帖由 @gunsou 于 2017-4-5 17:41 发表 目的就是不让你一开始去偷一把50+攻击的武器然后去开无双啊,你玩到后面就会发现虽然你身上的武器都是30+50+了,但是打初级的怪你还是会选择炸弹,或者捡起地上的垃圾武器打,节约优势资源。这就是一种策略,让你在玩的时候真正思考,而不是无脑。不能接受这种设定的话只能说被现在的快餐游戏惯坏了,也没关系,放下BOW玩玩那些你喜欢的快餐游戏,游戏终究是种消遣,自己消遣得满意就行了
原帖由 aironline 于 2017-4-5 18:01 发表 posted by wap, platform: Chrome 喷了,我当年48小时出小人帽攻略的,你跟我谈思考。楼主那才是消遣,看他写的第三条。 也不知道你玩了几十小时以后打个初级怪还得扣扣索索的找个垃圾武器有什么思考,就是抠逼心 ...
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 @Hikariyayi 于 2017-4-5 18:08 发表 说实话 有点想看下你的攻略
管理员
原帖由 @dynasty 于 2017-4-5 16:17 发表 lz,我和你游戏时间差不多,近一个月时间,只要有空就在玩bow。 关于探索,我最近在玩的时候也在思考,如果遍布各地的shrine,能替换为融入于游戏场景的迷宫,不知道会不会带来更强的探索感? 比如说,瀑布后面有个水帘洞,洞里就是迷宫,完全融入于场景之中,而不是千篇一律的用塑料隔板架构起来的迷宫。 我在游戏中,长发现那种可以用炸弹炸开的山体,每次炸都希望里面有一个可以探索的山洞,但很失望,每次都只是一个宝箱。 所以zelda bow为开放世界游戏树立了一个新的标杆,但下一作还是可以有很多完善之处。
天外飞仙
原帖由 @超越仙的石头人 于 2017-4-5 17:49 发表 老滚5最大的问题就是 没把主线支线任务在列表里明显的区分开来 否则就不会那么多人漫无目的的逛
原帖由 aironline 于 2017-4-5 18:25 发表 posted by wap, platform: Chrome http://bbs.newwise.com/thread-108041-1-7.html 我擦居然找到了,当年这些道具啊图标啊都是我自己做的。为了这个任务我们组了四个人,水之都守护神负责找碎片。我负责推进主线和攻 ...