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[其他] 荒吹确实是神作 我前半辈子玩过的最好玩的单机加在一起也被秒

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我也奔40的人了,玩老滚放不下,不知不觉100小时过去,玩狂吹几小时,觉得很多地方还可以多打磨一下


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妈的一边玩一边哭,下次不知道什么时候才能玩到这样好的游戏了



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原帖由 guojs 于 2017-4-4 18:14 发表
前天慕名从中关村实体店花了3100买的游戏和主机,机器新鲜了半个多小时,游戏玩了10多分钟后放下了,没发现什么乐趣,是还没深玩进去还是说以前没接触过塞尔达没有那种情怀?另外画面掌机玩还可以,接显示器的话真差 ...
喷了,10分钟莫不是高地的塔都没开?


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七老八十的人了还这么张嘴就来无节制的吹←_←

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你现在在过后半辈子

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原帖由 bazinga 于 2017-4-5 08:57 发表
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七老八十的人了还这么张嘴就来无节制的吹←_←
有意思么?我上一台人体堂的主机还是wii,我也不是谁家的粉丝谁家的黑,犯的上帮谁吹么?

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原帖由 @yfc845  于 2017-4-4 13:41 发表
对了,玩到新手村,本作唯一缺点就是那个傻逼老头儿,每次见面丫就是一个”哦厚厚“, 厚厚厚你麻痹啊老子长得很好笑么。生活中有这么一个看见你就先淫笑的,早被干了。
圣诞老人躺枪

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原帖由 yfc845 于 2017-4-4 15:19 发表


我也是玩着魂斗罗双姐龙长大的那一波。其实fc上的那些陪伴童年的游戏之所以留下难以磨灭的记忆,最主要的还是在于:
1。娱乐匮乏。
2。最主要的快感来源是和自己的哥哥弟弟们一起打。

这种游戏性和塞尔达这 ...
魂斗罗为了通关能好玩,还不是互相坑人更有乐趣?
腊肉早就看透游戏性了:与人斗,其乐无穷。

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原帖由 @双面胶  于 2017-4-5 10:37 发表
魂斗罗为了通关能好玩,还不是互相坑人更有乐趣?
腊肉早就看透游戏性了:与人斗,其乐无穷。
打架是天性,你看小猫小狗,老虎狮子牛羊啥的这些看到同类有时候也要干一干,人类因为有法律道德约束,除非急眼不然干的代价太高,但还是渴望干的,所以游戏完美解决了

从有人类记载记载以来,只有两件事没有停止过,做爱和战争,而这两个天性,前者美好后者残酷,一个保证人类繁衍,一个促进人类进步

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单机已经85小时了,感觉100小时轻轻松松…可怕

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昨天玩了大约一个小时。然后玩仁王去了。汉化出来之前是懒得玩了,趁现在价格好把卡卖掉。现在已经对狂吹狂吹免疫了。作为一个掌机游戏,这个游戏的素质还可以,但是在手机上长时间玩比较累,作为一个家用机游戏,排在它前面要玩的游戏还有好几个,没时间玩。

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原帖由 @psony  于 2017-4-5 11:54 发表
917132233
还真就是这个感觉,而且越玩感觉越强烈
一个游戏的好玩和制作组是否用心有很大关系,怎么看是否用心呢?以塞尔达为例,当你想到一个新的方法来测试物理引擎和游戏内各个物体的关系时,发现制作组早就考虑到的也真的做出来了,真的会很感动,全满分的大作不用过多的解释,也不用帮着吹,本身的实力放在那里

当然各种米养各样人,就算是黄金、钻石,也不是人人都喜欢的,这游戏我管你喜不喜欢,我喜欢就行了,同样,你也可以反着想

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荒黑很可怕,什么都能喷。

lz的体验和我一样,这游戏真tm好玩!

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和楼主一模一样的感觉,重新找到游戏的乐趣那种,不过没戴耳机玩 看来是要带的
也是想到WOW,爬山这点可比WOW爽太多
系统各方面做的恰到好处,游戏在设计上更多是偏艺术的调调而非数值式游戏


建议去听下机核最新一期谈塞尔达的节目  观点很到位

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