混世魔头
原帖由 @再来一发 于 2017-3-31 23:40 发表 因为不需要呀,你国傻多速玩家还占了群体的大部分,现在轻松还能赚到还为啥要花成本加入更好的游戏性呢 需要粗粮的群体还那么多,花大钱去做高级料理,成本上明显太不划算了。你国税又重的要死,政策上又不鼓励小开发团队(你国所有手游都要版号,不鼓励反而还砍了一刀),开发团队自己都快活不下去了,有空考虑这些就怪了 13年的时候,自己做了个小的手游去找风投,听了2分钟,打断我,第一句就是,你这个东西日活跃多少。为啥不问你这个东西吸引玩家的点在哪里,只问能不能赚钱,所以你国的环境,做不出好东西!
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魔王撒旦
屌丝的逆袭
原帖由 kyouka0079 于 2017-3-31 23:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实不是不需要,是不敢,头儿会管你要撑得住你理论的数据,都是原创了哪儿找数据去,所以就不了了之了~
魔头
原帖由 kyouka0079 于 2017-3-31 23:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以都说了在混日子,只是个工作而已,在国内,你说了不算,我说了不算,制作人说了也不算,投资商说话才算
原帖由 67045438 于 2017-3-31 23:51 发表 资方说了算的确实不少 占多数 但并不是没有制作人说了算的 而且这个趋势越来越明显 心动 360 巨人 包括腾讯 网易 都在搞工作室制,工作室自负盈亏 是为啥? 因为抄抄抄的游戏无论是推广还是盈利 ...
原帖由 @bushsq001 于 2017-3-31 23:55 发表 十年前我跑到上海某培训学校策划班上课 老师头一节课第一句话就是 游戏不是艺术是商品 为此我还颇为不服与其争了几句 两年后失业找了家公司老板暗示这里不需要天才式设计 于是离职寻求真正游戏艺术所在 又是五年之后发现自己尽管还在为家用机游戏出力 但已然成为罐头生产线一员于是辞职在家 这个圈子确实跟想象中差距过大 好在还有tgfc存在
原帖由 @babylover 于 2017-3-31 22:17 发表 很好,那么为什么没有高贵的猪鸡玩家为自己喜欢的某个高品质游戏掏几万十几万呢? 一个破限定版500元的东西,高贵的猪鸡玩家都能像圣物一样供奉到柜子里。恶心不
原帖由 再来一发 于 2017-3-31 23:54 发表 但并不是没有制作人说了算的 而且这个趋势越来越明显 心动 360 巨人 包括腾讯 网易 都在搞工作室制,工作室自负盈亏 是为啥? 你看这些公司多少有钱,亏得起。不过也只给一次机会。如果这个产品失 ...
原帖由 kyouka0079 于 2017-3-31 23:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 策划班是最坑的,哈哈
原帖由 bushsq001 于 2017-3-31 23:55 发表 十年前我跑到上海某培训学校策划班上课 老师头一节课第一句话就是 游戏不是艺术是商品 为此我还颇为不服与其争了几句 两年后失业找了家公司老板暗示这里不需要天才式设计 于是离职寻求真正游戏艺术所在 ...
小黑屋
原帖由 @67045438 于 2017-3-31 23:51 发表 资方说了算的确实不少 占多数 但并不是没有制作人说了算的 而且这个趋势越来越明显 心动 360 巨人 包括腾讯 网易 都在搞工作室制,工作室自负盈亏 是为啥? 因为抄抄抄的游戏无论是推广还是盈利都越来越困难了 这么干的已经死了一大堆了 但是不抄咋办?做成啥?怎么做?凭啥这么干? 没有人有方法论 即便有想做个NB创新的游戏 就做得出来么? 就足球经理2017 现成的游戏 找个国内策划抄吧 不借助程序反编译 这AI打死也没几个策划设计的出来 说到底还是两方面 一方面市场上新进玩家数量庞大,没见过3A大作,看见啥玩啥 另一方面,我朝自研没积累,具备创新水平的没几个,甚至大部分抄都抄不好 但是现在总体趋势还是好的 从2013年手游爆发开始,每年拿出一个代表作来对比 还是会发现 进步非常明显 13年MT 14年刀塔传奇 15年拳皇98 16年阴阳师 亡者农药 梦幻西游
原帖由 再来一发 于 2017-4-1 00:01 发表 当年去ubi soft面试关卡设计,人家居然觉得我以前工资太高,不要我了。 当时问过我喜欢什么设计,可惜我那个时候说的是mgs,tm那个面试官喜欢塞尔达。我说的他不了解,他说的我也不太了解,可能也是不要我的一个原 ...