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塞尔达荒野之息提高难度脑洞

posted by wap, platform: iPhone
过去因为基本还是线性的,后期难度好控制

而这次因为自由度很高,时间长了特别是资源丰富后很多同学会觉得难度较低

脑洞一下,结合前作,如果改成这样应该能保持冒险感而且难度十足

1.只能在可以睡觉的地方存档

2.不能随时打开地图,通过环境识别时间/温度/地形(现在的pro模式也能达到这种体验),地图可以在马场打开

3.装备数量固定不能增加,弓箭数量上限降低

4.不能随时传送,只能在马场间传送,而且消耗找到的yahaha种子

5.血月不再是随机的,改成根据杀敌到一定量才出现

6.小游戏奖励随玩的次数增加而减少

7.刷amiibo有几率刷出对应的敌人(跟塞尔达战个痛快),战胜才能拿到装备

8.四个boss可以重复挑战,挑战后才能恢复用掉的英杰能力

9.死掉后会回到开始的水床上







然后估计又吓跑很多人,脑洞完毕,继续爬山


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据说八月加入困难模式?



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吃东西时不能暂停时间

减小料理的携带数量,多做的可以选择存在次元箱里

飞行距离缩短

取消地图

这些都可以增加在hard模式里

普通模式还是维持原样吧


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传送消耗yahaha太坑,改成只能塔之间传送比较好。英杰技能重打boss也比较烦,建议改成用完血月恢复。其他都不错,血月确实太频繁了,我几乎每天都能碰到。

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引用:
原帖由 @nagisa123  于 2017-3-28 00:10 发表
传送消耗yahaha太坑,改成只能塔之间传送比较好。英杰技能重打boss也比较烦,建议改成用完血月恢复。其他都不错,血月确实太频繁了,我几乎每天都能碰到。
传送本身没什么问题,其实和魂一样都是点亮后才能传送,只不过读取速度有点慢,复活可以从传送点复活。

如果这游戏没地图,估计会爱的更爱

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posted by wap, platform: Chrome
最怕就是敌人攻击力加一倍就变hard模式扔出来了

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对敌人锁定时间减短甚至部分敌人免疫
部分强力食材、料理有保质期
吃药时游戏继续
连续被击打后服装损坏,但可以找大妖精修理,但每个泉的大妖精一轮血月只出现一次

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我是真心希望来个无地图模式,玩起来会是种全新的体验。料理携带数这个必须减少,不然除了敌人一刀秒都是毫无难度的233

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是的,过去补血除了敌人偶尔掉个心,主力是4个瓶子,最多就补四次,还不一定能补满。

现在打开菜单满满的都是补血。

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游戏好玩最重要,难度这样可以了,改成lz这样极端不友好,大部分人都玩不下去,而且及其耗时间,出去就没法存档。

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限制进餐次数,比如一天只能次3顿

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引用:
原帖由 oversleep 于 2017-3-28 00:36 发表
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游戏好玩最重要,难度这样可以了,改成lz这样极端不友好,大部分人都玩不下去,而且及其耗时间,出去就没法存档。
`- -难度不改怎么才算困难难度`困难难度就是要大部分人受苦的啊..

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其他的都好说,没有地图你们再好好想想。


就算给你100个地标随便插地上没地图都不现实,那么大的面积

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
普通难度就缺个饱腹度设定,其它没意见

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遠古箭也要削弱,還有空中射箭的時間也要縮一縮。現在這個難度下 一場空射幾乎可以幹掉人馬血條的一半。利用幾個柴火製造氣流幾乎可以無腦射到死

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