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[新闻] 任天堂:手游并非仅为赚钱 扩展IP受众购买主机

据日经报道,任天堂首款真正意义的手游《超级马里奥酷跑》上周登陆安卓,而免费增值+扭蛋模式手游《火焰纹章:英雄》似乎取得了更佳的营收成绩。iOS版本《超级马里奥酷跑》采用免费下载+一次性解锁买断模式,但似乎获得了混合的评价,任天堂社长君岛达己也承认其“未达到营收预期”。


不过任天堂公司高层认为,安卓版本的《超级马里奥酷跑》的推出也并非为达到更多的营收,而是为了扩展任天堂经典IP的受众群。其与iOS版本一样采用相同的付费模式,也并不会在营收上有重大突破。尽管《火纹:英雄》手游的扭蛋模式却更加利于营收,该高层认为“《火纹:英雄》是一个外局者,我们真诚地更加推崇《超级马里奥酷跑》的模式”。任天堂希望手游的目的并不是仅仅为了赚钱,而是希望将其经典的游戏IP和明星角色扩展给更多的受众,并吸引受众购买主机和主机游戏,如最新的Switch。尽管许多玩家希望安卓版本《超级马里奥酷跑》变为免费模式,并抱怨游戏解锁收费的昂贵。这款游戏的真正价值在于扩展任天堂粉丝,帮助提升Switch销量。



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老任还是把手机看成是推销工具,那么可以肯定手机上觉得不会有大作了!



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真实诚啊,MARIO RUN不会增加关卡了?


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @以父之名  于 2017-3-27 10:37 发表
老任还是把手机看成是推销工具,那么可以肯定手机上觉得不会有大作了!
搞买断制失败了而已,只说明以后任天堂的手游大作也要按照氪金游戏来设计玩点了。

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那尼玛降点价啊

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皮卡丘,动森之类的课金起来就呵呵了

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人体堂的每个游戏,氪金起来,。。。。。。

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posted by wap, platform: Samsung
降价?怎么可能,老任多看重自己IP,不过以后估计都是“免费”手游了。

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引用:
原帖由 @elia  于 2017-3-27 11:58 发表
皮卡丘,动森之类的课金起来就呵呵了
pokemon go去年氪了10亿美元。

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身为火纹无克斗技场已打进一万名

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马力RUN不是出安卓版的了吗

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当初死也不做手游 ——》 各种手游

手游不是为了赚钱——》 以后

看着吧,时间,能改变一切:D

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @再来一发  于 2017-3-27 13:55 发表
当初死也不做手游 ——》 各种手游

手游不是为了赚钱——》 以后

看着吧,时间,能改变一切:D
本来就是马跑失败了才这么说说的。
马跑要是成功现在就会说手游是任天堂游戏的重要组成部分,将取代过去3DS游戏在社内的地位。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-3-27 14:04 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
本来就是马跑失败了才这么说说的。
马跑要是成功现在就会说手游是任天堂游戏的重要组成部分,将取代过去3DS游戏在社内的地位。
马跑内容太少了

火纹很成功啊,为啥任地狱不说火纹。我都有点担心任地狱要每年固定出几款氪金手游了。毕竟农药的收入任地狱又不是看不见。钱是个好东西,社长权力再大,也大不过要钱的股东

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posted by wap, platform: iPhone
动物之森该怎么设置氪金点,我想不出来,有高人指点一下吗?

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