元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 psi 于 2017-3-26 16:43 发表 没见到有谁记OOT的仇
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原帖由 sakerping 于 2017-3-26 23:24 发表 早期还是洪荒时代,根本没有成熟的成型的开放世界的界定。但荒野之息真的是和第一代塞尔达的核心玩法非常相似的。所以我对本作的历史意义的理解就是从这个角度来的。荒野之息的成功,意味着从SFC三角力量开始逐步建立 ...
魔王撒旦
任地狱门番犬
原帖由 @心月之蚀 于 2017-3-26 17:06 发表 哇 你这个可以。跟我玩的可能不是一个神海4。4的动作捕捉简直生动到不敢信。 另外荒野之息媒体评分97用户评分7.6 ,铲子骑士媒体评分90用户评分7.6。你怎么看?
ライオンハート
版主
詹蜜
原帖由 @萝卜 于 2017-3-27 09:10 发表 oot已经20年了啊,而且说实话,20年前的任黑也不多见,那会儿索青的火力主要瞄准世嘉
小黑屋
天外飞仙
原帖由 萝卜 于 2017-3-27 09:13 发表 为啥这么肯定告一段落啊,我觉得塞尔达做成现在这个样子也不代表以后就不会出线性迷宫3d作品了啊,很有可能下一作会融合两种玩法
魔头
原帖由 gunsou 于 2017-3-27 09:32 发表 posted by wap, platform: Meizu Pro 5 我的看法是你就是个标准智力水平英语能力几乎没有的巨魔,但是最近陷入了中年危机,老婆被一个银发留马尾叫杰洛特的男子勾引了,所以跑到论坛强调自己是巨魔怒刷存在感
原帖由 sakerping 于 2017-3-27 10:07 发表 我的感觉哈,地宫为主的风格告一段落是因为这个系列本身就该是个冒险游戏,而不是个地宫游戏。 初代我在前面说了。三角力量实际上也是大地图探险和地宫的结合。之后就开始分化。2D直接上掌机,梦见岛啊大地之实 ...
原帖由 NintendoVii 于 2017-3-26 17:10 发表 posted by wap, platform: Android 和mc比怎么样
禁止访问
原帖由 @pinion 于 2017-3-27 09:49 发表 探索方式像魂。
原帖由 @sakerping 于 2017-3-27 10:07 发表 我的感觉哈,地宫为主的风格告一段落是因为这个系列本身就该是个冒险游戏,而不是个地宫游戏。 初代我在前面说了。三角力量实际上也是大地图探险和地宫的结合。之后就开始分化。2D直接上掌机,梦见岛啊大地之实那些都是在三角力量的基础上精简画面但保留核心。3D就是OOT。 什么是3D?按我的理解,马里奥64那种叫3D,或者老滚5啊GTA这种类似的叫3D。要么是前者那种,虽然画面贴图不好但是在互动的过程中让我感觉到真实,比如M64只要是个面就可以跳;要么是后者那样,就靠大量的多边形大量的贴图去堆一个感官上模拟现实。后者是需要大量硬件资源的,所以早期3D游戏都无法实现,现在也只能说是实现个皮毛。 塞尔达整个3D时代就都是在经历一个“不断的尝试增加冒险要素但不断失败”的过程。尤其是预告片展示的往往都是冒险的画面,但一玩起来就还是各种地宫。包括风之杖那种虽然冒险要素增加很多但其实说真的效果很一般,反正我自己是不喜欢的。3D塞尔达的视野一直不广,真正的箱庭了。这个箱庭不是完全褒义,而是小格局。荒野之息直接就可以登高一览众山小,目力所及可以看无限远,这在之前的3D塞尔达是不可想象的。而且别的游戏伪3D都可以跳,塞尔达其实是真3D但不能跳,这个能说明很多问题的。所以说白了荒野之息之前的3D塞尔达根本就没实现过真正意义上的3D冒险。 冒险这一块自从进入3D时代塞尔达系列就没真正发扬光大过,所以我觉得以后必然会在这方面做文章。比如荒野之息还不能下水呢,这一块应该可以做。地宫那种出DLC也就够了。虽然我总说荒野之息地宫难度低,但要我现在玩以前的塞尔达,我也更愿意玩梦见岛啊这些,连OOT都玩不下去,在大地图割草拿炸弹炸山洞有意思啊。