XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 17:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 你这就有点抬杠了,我们是穆斯林?我不让你吃猪肉了吗?你玩你的高端raid,我们玩我们的幼儿园版本,我还不让你玩原味raid了吗?
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禁止访问
魔头
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 17:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 我懒得打字就做做体操和我不能打字只能做做体操差好多的。这不是主机的锅,这锅必须bungie背。 另外关于为raid随机做难度调整之类的话我真是懒得再说了,说了谁也说服不了谁。有 ...
小黑屋
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-3-25 17:55 发表 你这不就是要求清真餐厅吗?
混世魔头
原帖由 @昔日之影 于 2017-3-25 18:01 发表 对,棒机不做打字是棒机自己的问题,但是打字本身就根本不适合主机啊 我也不反对WOW那种随机本啊,你看wow的随机本不就是我说的修改游戏机制,调节流程的么 然而WOW有足够的endgame元素去拖玩家时间啊,人家副本数量多少?命运raid才多少,就这样军团再临还要靠橙装专门来卡玩家进度,命运就那么几个副本,一个副本就要设计好几个月,你让人家休闲玩家轻轻松松打完了,不就只能喷游戏内容不够了么?
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 18:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以就像我前面的帖子说的,不做匹配只是单纯的为了延长游戏寿命,从技术上说是完全可行的。但是有部分人就是认为命运的raid就是无法适应匹配机制的,这么看社交系统的缺失也有可能 ...
原帖由 @wind 于 2017-3-25 18:12 发表 我不知道你们在吵啥,我觉得一点就能反应问题,那就是现在我在的几个老命运群死气沉沉,完全组不起队伍,我自己就算想打raid也懒得再花社交精力去折腾,wom开始的时候这情况很明显,所以我觉得给raid加匹配很合理,各取所需。
原帖由 @昔日之影 于 2017-3-25 18:20 发表 所以你就不能好好看我说的么?我一开始就说了,你匹配,随机难度,可以这么搞,但是你机制和游戏流程得跟得上,你KF搞个休闲难度一样让玩家跳个船跳个一个小时过不去和不搞也没区别啊,真要搞这样的流程就得彻底去掉 然而问题是,真这么把raid复杂部分全去掉了,不就又和上面的“strike设计复杂化”这点重合了么?