小黑屋
原帖由 @夕雨 于 2017-3-25 10:25 发表 休闲玩家可以strike nf pvp ib 金枪 什么都可以划水 为什么要往raid上凑? raid机制就是业务考核 而且一个完整的raid几个小时不等 还有hard .challenge难度 配合优秀的固定队都要1小时左右 而且看你鄙视qq群的态度就知道你也没怎么玩过 那就没什么好说的
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禁止访问
原帖由 夕雨 于 2017-3-25 09:59 发表 posted by wap, platform: iPhone raid作为当时进度的最高难度 最高奖励 不用为了休闲玩家妥协 因为raid给的装备可以直接毕业 随随便便就烂大街 这游戏的耐玩度也就到头了 afk的人会很多 国内要玩的人就用qq群 ...
好人卡收集达人
魔王撒旦
永远的好人君
原帖由 yuong32 于 2017-3-25 11:45 发表 raid作为游戏里最高等级的体验内容当然要想办法让买了游戏的玩家体验到,这里并没有说要降低难度,只是让你多加一个配对功能,该组队的还是会组队,但对那些没时间的人至少让他们有了入场的门票,raid的机制决定了 ...
混世魔头
原帖由 @windhover 于 2017-3-25 13:25 发表 看看一般的带升级要素FPS的多人模式吧,很多武器 道具 载具技能等游戏内容都需要玩家花费游戏时间去练级才能解锁,COD13专门设定了一些转生后才能解锁的武器(还不是一次转生就能拿全),BF3 BF4,难以上手的战斗机、武直的改装项目中有一些比较方便的配件也要玩家先弄到几万积分才能解锁。 传统MMORPG更是如此,精心打造的高级副本自然要让玩家具备了相应的等级、装备以及团队才能开放。 命运作为一款划时代的MMOFPS,原创内容之外,结合上述两种游戏类型的成功要素,让RAID宝需要略显苛刻的门槛,自然也无可厚非。 当然了,一套宴席的主菜固然占据了很大分量,但如果前菜太多,而且质量欠佳,或者恶意地揣测米其林星级大厨在制作前菜的过程中缺乏诚意。 那么总有一部分食客们也会理所当然地质疑,之后的主菜是不是真的如大众点评网下面的评语一样令人激动?
魔头
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 11:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 首先说声抱歉,我的本意并没有嘲笑qq群的意思,qq群贴吧什么的在命运这个游戏中的作用是无法代替的,恰恰是这种无法代替说明了bungie的懒惰和无能。 至于说休闲玩家无法适应raid ...
原帖由 Epilogue 于 2017-3-25 12:28 发表 是烂设计啊,我只是单纯的说难度。
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 14:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 感觉你举的例子不恰当,你说的解锁武器什么的对于体验上来说无伤大雅,属于锦上添花的东西。而且这些东西通过自己在游戏里的付出程度都能有相应的回应,不需要借助他人。毕竟这些fp ...
原帖由 windhover 于 2017-3-25 15:18 发表 不同阶段的玩家对于命运的认识也许不同吧。 休闲玩家希望有个难度低且能便捷匹配的RAID体验一下。 进阶玩家能够克服难度的问题,只希望增加匹配功能,因为他们没有固定的组织。 有组织有实力的核心玩家认 ...
原帖由 yuong32 于 2017-3-25 15:32 发表 问题是加入配对机制不存在技术上的问题,也不会降低核心玩家的体验,配对打不过去他们自然就会想组队,现在真正的问题是无搜索模式直接把很多玩家排除在游戏最有魅力的模式之外,玩家连送死的机会都没有,这损失的 ...
原帖由 windhover 于 2017-3-25 15:34 发表 直接把最有魅力的模式轻易地展示给人看,是快餐店而不是米其林星级餐厅的经营方式。
原帖由 yuong32 于 2017-3-25 15:43 发表 这话完全站不住,按你这说法什么GTA、塞尔达、巫师都是快餐了,因为它们都把核心魅力全盘托出给玩家。 而且开放配对并不会让玩家轻易体验到核心魅力,因为难度没有妥协,野队要想走的远还是得相互交流,甚至就萌生 ...
原帖由 @昔日之影 于 2017-3-25 15:07 发表 如果命运的raid只有4人,一盘最多只有15分钟流程,那么我同意,开个随机让普通玩家体验下也好 但是现在这种wow式的boss战和开门方式合一的raid设计方式一点也不适合给玩家随机匹配 你说给休闲难度玩家开个体验难度吧,现在几乎所有阶段战斗机制几乎都是失败就全灭的,战斗流程顺序是开荒玩家一次一次死出来把战斗规律总结出来的。你要改成能让所有人都能过,流程显而易见清晰易懂,流程长度缩短精简,你这和上面人说的“把strike流程设计复杂化”有什么区别? 就算我们把上面一条满足了,问题又来了,休闲难度raid要装备奖励比普通raid差,然而现在本身随机strike本的奖励差距通常也就20点光等,你这休闲raid装打出来和随机本差不多,而且随机本1小时快的能打34个,你1小时还未必能打完这休闲raid,除非观光谁去打? 你要拉开休闲raid装和随机本装备数值差别,那么问题又来了,本身随机本装备等级和hard raid差距不是特别大,玩家很容易通过各种其他方法把光等拉到不超过2030差距,现在还要拉大,就等于实际要求玩家还是要走一遍休闲raid,那么只打随机strike玩家就更容易跟不上大部队,你又怎么体谅他们? 除非2代把raid整体机制大改,不然一点也不适合搞随机匹配和休闲难度的机制