魔神至尊
下山豹
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小黑屋
原帖由 @巴斯 于 2017-3-24 15:44 发表 NF只是增加怪的强度。一路突突突就能过。RAID没有任何一个是可以无脑突突突过的,有一个人不知道打法就过不了。 CE能BUG过就算了,VOG进沙漠丛林不会拿盾不会打灯不会开盾清DEBUFF就没法过,KF老1不会踩灯柱打怪续BUFF就没发过,老3老4不知道跳台机制就没法过。WOM老4不会看BUFF砸BOSS就没法过。 NF有什么是不懂机制就没法打的?NF有人不会抱球开门,你可以去抱球开门,NF有人不会扔手雷炸机关你可以去扔,NF里所有的问题只要有一个人知道怎么做就能打,RAID里只要有1个人不知道怎么做就没得打。
XSX,YES!
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-24 16:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 在某种角度上来说难度就是容错率,即死率。你说的那些都不叫事。不会打灯?错了没关系,老版秒不掉你,下个循环的时候再试一下另一种思路。不会跳平台?没关系,摔死几次以后有路标 ...
原帖由 @mting 于 2017-3-24 15:59 发表 raid 野队完全可以锅 我ttk 基本上全部都是野队raid的
天外飞仙
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-3-24 16:44 发表 坦白说……我觉得RAID并不难,开荒难但明白机制后就是分工问题,也谈不上什么配合,基本都是各自为战。 http://www.bilibili.com/video/av6892681/ H难度WOM扑了一个队友,但因为是最后一轮还是打了,结果过了。 RAID关键是及时交流和保持思路清晰,打过之后成就感也很强。 个人不支持匹配野人主要原因是网络,另外技术水平参次不齐也是一个原因。 大家都是新手过来不等于老手就有义务手把手带新人,我宁愿棒鸡把strike做复杂一点减少RAID的上手难度。
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-24 17:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 难不难并不是讨论的重点,只是有同学认为raid的难度和配合要求导致了不能随机匹配,我并不认同。非要围绕难度说事的话可以保留原始难度的前提下为随机匹配单独设计难度。至于配合的 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-3-24 17:35 发表 要考虑语言问题,一波波团灭解散还不如不打
混世魔头
原帖由 @巴斯 于 2017-3-24 18:00 发表 匹配到的人和你语言不通怎么办?按地区匹配?那QQ群论坛帖吧早就解决问题了。
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-24 17:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 加入语言筛选不难吧?
魔头
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-24 17:25 发表 这游戏为什么要出2????