魔王撒旦
屌丝的逆袭
原帖由 bazinga 于 2017-3-23 16:06 发表 posted by wap, platform: Android 只是不想花精力时间优化罢了
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元始天尊
原帖由 再来一发 于 2017-3-23 16:33 发表 感觉就是这样,现在的游戏,都赶着发货日期,能保证做完,没大bug就不错了 还优化,感觉根本没这个精力
大侠
天外飞仙
原帖由 @mieumieu 于 2017-3-23 14:10 发表 yy下,不排除是某个美指说就得128,然后自认能看得出和16的区别 霓虹人有时候就是怪怪的
大都督
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-22 20:51 发表 我觉得可能性最大的是忘了改默认参数,第二是故意写高点为了回头优化的时候留个坑,第三就是你这个点……
银河飞将
忽左忽右
原帖由 moyanljx 于 2017-3-23 17:45 发表 多请点中东和三哥程序员啊:D
小黑屋
魔头
原帖由 @jun4rui 于 2017-3-23 17:42 发表 从各类日版PC游戏来看,恐怕技术不行的可能高达九成
混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-23 16:39 发表 我可以很严肃的说 涉及多种特效负荷压榨帧率的时候是可以这么解释的 这一个参数差距就如此之大 只能是9L所说的那种可能——特效组自己都不知道这些参数的背后细节,拍脑袋就上了 白金干脆就不适应当代游戏开发 龙鳞化身被彻底取消,一个未证实的传言就是,这个游戏从来就没在X1上跑起来过,从头到尾都是顶配PC的录像 到了最后也没解决,一次又一次延期给他们时间也没有解决,游戏本身又不怎么好玩,只能砍掉
原帖由 讴歌123 于 2017-3-23 20:25 发表 posted by wap, platform: iPhone UE4很成熟的引擎了,而且scalebound几次实机演示都是帧数感人,应该是X1版,高配PC怎么可能是这种表现
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-23 16:51 发表 我觉得可能性最大的是忘了改默认参数,第二是故意写高点为了回头优化的时候留个坑,第三就是你这个点……