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[求助] 大家玩荒野之息之前玩过多少沙盘?

这次的荒野之息光这张大地图已经弄得开发团队精疲力尽了

没设计出复杂的迷宫,没有多样化的守宫boss,就是因为时间和财力不允许

何必苦苦去为任天堂的任何一个设计煞费心思的叫好呢?

任天堂也不是神仙,在有限的时间和预算面前,也会以折中的方案完成作品的。


本帖最近评分记录
  • zdljxy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-23 10:25

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-22 14:37 发表
从时之笛开始——————
主线剧情都是要打迷宫的,战斗也集中在了迷宫里,虽然除了boss战有一搭没一搭的。
大量的其它要素————心之碎片,取得马匹,大量NPC的支线任务,大交换任务,都是迷宫以外的。

到了 ...
只说一点,大型迷宫是在硬件性能限制下,将设计功力输入作品的唯一方式
荒野之息由于平台能够做到更大规模的地图,就不必再采用这种表现方式
直接将设计感做到大地图上就可以了



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引用:
原帖由 NF17 于 2017-3-22 14:38 发表

并非如此,迷宫与迷宫不一样
是将迷宫作为玩家主要成就感的来源还是支线乐趣?
根据作品定位不同是变化的
这次荒野之息四个大迷宫都可以骂到死
举个例子,大地图上那么优秀的攀爬系统,在四大迷宫内被舍弃了, ...
不可能哪座都来个时空石啊。。。


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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-22 14:40 发表
这次的荒野之息光这张大地图已经弄得开发团队精疲力尽了

没设计出复杂的迷宫,没有多样化的守宫boss,就是因为时间和财力不允许

何必苦苦去为任天堂的任何一个设计煞费心思的叫好呢?

任天堂也不是神仙,在 ...
这就是我想说的————任天堂这次作对了——————搭建一个“真实”的世界,
这样新玩家不会被严苛的绞尽脑汁的解谜吓退,在世界里可以找到各种乐趣。
老玩家分为两派——————革新派和守旧派。
革新派比如我,当然非常满意。
(个人塞尔达履历:初代,alttp,梦见岛,小人帽,oot,ww,MM中文有了之后才补的打了一半,沙漏,小火车一个迷宫弃,三角力量2,tp,ss)
154小时还在大地图上逛的不亦乐乎~

保守派比如你,比如老赵*(其实他什么情况现在不好说)
想要迷宫嘛,不停的买dlc就行了。


但是如果做一个高清OOT,那真的就“没救”了

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-22 14:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-22 14:40 发表
这次的荒野之息光这张大地图已经弄得开发团队精疲力尽了

没设计出复杂的迷宫,没有多样化的守宫boss,就是因为时间和财力不允许

何必苦苦去为任天堂的任何一个设计煞费心思的叫好呢?

任天堂也不是神仙,在 ...
四大迷宫包括除佐拉外三个地区任务的问题不是资源限制
这点我之后会写文讨论的
沙漠团的潜入、鸟村的敷衍、火山的一本道,这几个是确实恶心到了我
相比下佐拉的搜集20支箭就和游戏本身融合得很好,很自由

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-22 14:41 发表

不可能哪座都来个时空石啊。。。
时空石带来的互动并非只能用时空石的形式表现
四大迷宫丝毫没体现出高科技感,这里有很多文章可做

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引用:
原帖由 NF17 于 2017-3-22 14:45 发表

时空石带来的互动并非只能用时空石的形式表现
四大迷宫丝毫没体现出高科技感,这里有很多文章可做
这就有点马后炮的意思了- v-。。。。:D
毕竟还要照顾新玩家
这次塞尔达应该会销量有所增长,因为老玩家流失很少,新玩家引进了不少

另外这次迷宫比以往好的地方——————————内外是相通的,更有大世界的感觉,不再分单独小房间,而是整个一体的思路。

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6年EVE玩家路过
对目前所有所谓的单机开放世界,沙盘游戏表示"呵呵"
不是说单机没法做沙盘游戏,而是目前的AI系统下,根本没法进行蝴蝶效应扩散,或者只能扩散一部分。拿老滚5来说,剧情上已经屠了N条龙+当上男爵+一身魔族装神挡杀神佛挡杀佛,但是守卫依旧可以极其牛逼的警告你“你个小贼给我注意点”,极其的违和。
GTA,狗2之类的也同样,你没办法提前把路堵死然后再去接任务。说白了就是每个任务都是支离破碎的。
真正的单机沙盘RPG应该是你每做出一个选择都会形成蝴蝶效应扩散,然后影响你之后的情节发展,但目前看来在AI水平没有发展到智能生成剧情任务的情况下,想要做到真沙盒是不可能的(大量的蝴蝶效应,光靠人工是没办法的实现所有的分支)
荒野之息能做到的仅仅是过程沙盘化,但起点和终点依旧固定。剧情杀中必死的NPC你没有办法救活然后导致不同的结局发生。所以这依旧是伪沙盒。
个人心中最完美的沙盒游戏应该是:厂商只提供一个完整完善的世界观和一定程度上能够引导玩家的NPC,然后所有经历过程剧情和最终的结局都由玩家自己去探索。
EVE算是目前唯一一个基本符合要求的游戏,当然因为PVP的原因,自由度还是欠缺(尽管厂商没有进行规则限制,但是你还是需要遵从玩家制定的规则)

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Hikariyayi  于 2017-3-22 13:35 发表
我现在满希望XB2能延期慢慢做的

异度之刃小组老任真是捡到宝了 光是做地图这个小组都值回票价了
xb2看画面,觉得和bow是一个引擎,但xb2绝对不会有bow这样的投资,也不会有zelda的销量,所以期待xb2做的和bow一样,有难度啊

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-22 14:52 发表

这就有点马后炮的意思了- v-。。。。:D
毕竟还要照顾新玩家
这次塞尔达应该会销量有所增长,因为老玩家流失很少,新玩家引进了不少

另外这次迷宫比以往好的地方——————————内外是相通的,更有大世界 ...
表面上的相通罢了,你能随时无缝进出大迷宫?既然不能,做的复杂一些又何妨?

很简单,不是不想做,而是做不出罢了

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-22 14:52 发表

这就有点马后炮的意思了- v-。。。。:D
毕竟还要照顾新玩家
这次塞尔达应该会销量有所增长,因为老玩家流失很少,新玩家引进了不少

另外这次迷宫比以往好的地方——————————内外是相通的,更有大世界 ...
这一点在海盗藏身处和佛像就做到了,单纯从设计角度比较,这次四大迷宫不如佛像,和海盗藏身处半斤八两
而且内外互动的场景设计,并未展现出它的优点,反而局限了设计思维
尝试的方向没问题,但这一次的成果失败了,这是我的看法
再加上进迷宫前的任务设计,让我怀疑四个地区是不是不同团队分开做的,火山沙漠一个团队,佐拉一个团队,鸟村则没有团队

海拉尔城堡我认为做的就很好,有复数种进入方式,虽然没有多少解谜要素,但探索内容很丰富

[ 本帖最后由 NF17 于 2017-3-22 15:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 lxl16300 于 2017-3-22 14:55 发表
6年EVE玩家路过
对目前所有所谓的单机开放世界,沙盘游戏表示"呵呵"
不是说单机没法做沙盘游戏,而是目前的AI系统下,根本没法进行蝴蝶效应扩散,或者只能扩散一部分。拿老滚5来说,剧情上已经屠了N条龙+当上男爵+ ...
五年前就把EVE的号卖了,究其原因,看透了CCP的愚蠢
EVE的自由来源于CCP在设计上的偷懒
就一点空间站资源库存上限,对会战这么重要的功能拖了多久

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引用:
原帖由 NF17 于 2017-3-22 14:58 发表

海拉尔城堡我认为做的就很好,有复数种进入方式,虽然没有多少解谜要素,但探索内容很丰富
我估计这作一开始想把这几个迷宫都做成这样,配这种3d模型图还是很叼的,估计后来实在搞不出来了,就把神兽身体直接拿来当迷宫了

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面具打了一半你也敢称自己玩过塞尔达?233

像你这种集中补课的,是没法理解一步步玩着系列作品过来的人的感受

[ 本帖最后由 飞人乔丹 于 2017-3-22 15:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-22 15:07 发表



我估计这作一开始想把这几个迷宫都做成这样,配这种3d模型图还是很叼的,估计后来实在搞不出来了,就把神兽身体直接拿来当迷宫了
其实城堡之所以有层次感,是因为开放攀爬,如果不允许攀爬的话,会发现同样是一本道

所以看到有人吹荒野之息是世纪最佳、十年最佳的时候就想笑,能找出这么多短板是哪门子最佳
文无第一武无第二,哪来什么最佳游戏,游戏界足够容纳下几十个甚至几百个优秀游戏,其中没有谁是能取代谁的

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