N64收集者
天外飞仙
芝加哥公牛队超级无敌后卫
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侠客
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-22 14:37 发表 从时之笛开始—————— 主线剧情都是要打迷宫的,战斗也集中在了迷宫里,虽然除了boss战有一搭没一搭的。 大量的其它要素————心之碎片,取得马匹,大量NPC的支线任务,大交换任务,都是迷宫以外的。 到了 ...
小黑屋
原帖由 NF17 于 2017-3-22 14:38 发表 并非如此,迷宫与迷宫不一样 是将迷宫作为玩家主要成就感的来源还是支线乐趣? 根据作品定位不同是变化的 这次荒野之息四个大迷宫都可以骂到死 举个例子,大地图上那么优秀的攀爬系统,在四大迷宫内被舍弃了, ...
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-22 14:40 发表 这次的荒野之息光这张大地图已经弄得开发团队精疲力尽了 没设计出复杂的迷宫,没有多样化的守宫boss,就是因为时间和财力不允许 何必苦苦去为任天堂的任何一个设计煞费心思的叫好呢? 任天堂也不是神仙,在 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-22 14:41 发表 不可能哪座都来个时空石啊。。。
原帖由 NF17 于 2017-3-22 14:45 发表 时空石带来的互动并非只能用时空石的形式表现 四大迷宫丝毫没体现出高科技感,这里有很多文章可做
魔王撒旦
原帖由 @Hikariyayi 于 2017-3-22 13:35 发表 我现在满希望XB2能延期慢慢做的 异度之刃小组老任真是捡到宝了 光是做地图这个小组都值回票价了
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-22 14:52 发表 这就有点马后炮的意思了- v-。。。。:D 毕竟还要照顾新玩家 这次塞尔达应该会销量有所增长,因为老玩家流失很少,新玩家引进了不少 另外这次迷宫比以往好的地方——————————内外是相通的,更有大世界 ...
原帖由 lxl16300 于 2017-3-22 14:55 发表 6年EVE玩家路过 对目前所有所谓的单机开放世界,沙盘游戏表示"呵呵" 不是说单机没法做沙盘游戏,而是目前的AI系统下,根本没法进行蝴蝶效应扩散,或者只能扩散一部分。拿老滚5来说,剧情上已经屠了N条龙+当上男爵+ ...
原帖由 NF17 于 2017-3-22 14:58 发表 海拉尔城堡我认为做的就很好,有复数种进入方式,虽然没有多少解谜要素,但探索内容很丰富
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-22 15:07 发表 我估计这作一开始想把这几个迷宫都做成这样,配这种3d模型图还是很叼的,估计后来实在搞不出来了,就把神兽身体直接拿来当迷宫了