银河飞将
原帖由 @NF17 于 2017-3-22 14:15 发表 您在这里就是一股反潮流的清风 塞尔达的核心从来都不是迷宫更不是小迷宫,有不同意见自己翻访谈去
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N64收集者
天外飞仙
芝加哥公牛队超级无敌后卫
侠客
原帖由 卖哥 于 2017-3-22 14:20 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 既然塞尔达的核心都不是迷宫,那为啥还要加上去呢?游戏明明其他部分进洞开门都是无缝的。
小黑屋
原帖由 NF17 于 2017-3-22 14:11 发表 http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... mp;authorid=1333149 外面有几贴黑荒野之息的纯属无脑了 暂时还没看到认真黑作品的,也可能是大家都还在玩 这次可以黑的地方太多了,别的不说 ...
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-22 14:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 不是迷宫?那塞尔达系列的核心是啥?
魔王撒旦
原帖由 卖哥 于 2017-3-22 13:41 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 以封闭模式一次性模式开发注重剧情和关卡设计的游戏,以开放模式长期迭代模式开发注重系统注重交互的都是潮流。 狂吹是不符合潮流的。 星际公民是可行的第三条路,靠长期更新 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-22 14:25 发表 迷宫最多算核心之一。 不是全部 解谜在每作中的比例都不同 所谓比例,可以以游戏时间的比例来推。
原帖由 NF17 于 2017-3-22 14:27 发表 青沼:我认为塞尔达开始增加大量解谜要素果然还是从《时光之笛》开始。我当时正好担任《时光之笛》的迷宫设计,也正是我提出了在迷宫内解谜的想法,不是宫本先生要求的,也不是因为上头决定这次的塞尔达要有解谜和战斗的要素。
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-22 14:24 发表 还好吧,暂时都是对比帖 毕竟洗板了,这是多少年都不见的光景。 你说几个无脑黑的,那是老玩家反串,老赵和薯片儿什么的,TG特色你呆久了就懂了。。。:D 至于玩挑毛病是应该的,前提是玩。
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-22 14:30 发表 正是因为迷宫设计的成功带来了时之笛的江湖地位
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-22 14:33 发表 照你们这么认为,下一代塞尔达可以连这次的那四个摆样子的迷宫都去掉了,直接做一个n种支线的小游戏合集好了。