混世魔头
原帖由 NF17 于 2017-3-22 13:11 发表 开发思维有很大区别 任天堂的主力游戏会花大量精力去试玩打磨,作品不好玩的地方,他们这些老玩家会第一时间把我们去掉 有些游戏开发时很容易落入作者自说自话的陷阱,强迫玩家用作者的思路去接受游戏,这样在玩 ...
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银河飞将
原帖由 @混血王子 于 2017-3-22 13:01 发表 你原话可是一个是潮流,一个是逆潮流,现在改口两者不可取代了? 能把星际公民拿出来我是佩服的。。。到目前为止,星际公民都是一个开放式创新机制试图涉足传统领域结果遭遇各种问题的典型反面例子。
串小大
魔神至尊
有人说我像串大
侠客
原帖由 卖哥 于 2017-3-22 13:41 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 以封闭模式一次性模式开发注重剧情和关卡设计的游戏,以开放模式长期迭代模式开发注重系统注重交互的都是潮流。 狂吹是不符合潮流的。 星际公民是可行的第三条路,靠长期更新 ...
原帖由 samusialan 于 2017-3-22 13:24 发表 现在任天堂已经给出了这部分的思路,但要实现最终还是会卡在人力和时间上的 同样是“重复”这个话题,本身好处就是无需花精力去设计就可以拓展内容,但没明确指示的情况下就必须花精力去设计才能吸引玩家的注意, ...
原帖由 @NF17 于 2017-3-22 13:44 发表 你首先给出两条符合潮流的路 然后指明SC虽然不是这两条路,但也是潮流 最后告诉我们荒野之息和前三者都不一样,所以它反潮流 完美逻辑
小黑屋
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-22 13:53 发表 游戏摸都没摸过就天天大放厥词,大家把你当猴刷自己还挺有存在感真是醉了
原帖由 NF17 于 2017-3-22 13:55 发表 我进来了 结果发现这里的任黑好像还不如A9
天外飞仙
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-22 13:59 发表 你是?? 这是两千万论坛,黑也是买了玩了再黑到点上,不是穷酸的无脑黑,当然不包括我楼上那位。
原帖由 卖哥 于 2017-3-22 14:10 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 我唯一黑狂吹的地方也就是它为了像塞尔达搞了割裂的小迷宫啊。 说它反潮流就是黑么?这不是很中性的描述么?
魔王撒旦
任地狱门番犬