银河飞将
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一米六五
大侠
跳起来一米八
魔王撒旦
原帖由 @因扎吉 于 2017-3-22 10:46 发表 还不如上街转转,喷了,任天堂爱国者劲又上来了
阿呆
天外飞仙
魔神至尊
原帖由 @n2 于 2017-3-22 10:33 发表 随心 不是因为最后boss难打不难打,而是因为这个世界太多能发现的东西,当你随心走的时候,你可能忽略了东西,这些东西会成为你下次探访的宝藏。。。orz 第3次回忍者村看见一个任务然后发现了之前疏忽的路,然后往雪山走完成的探索。。感觉就是。。真好。。orz
原帖由 @混血王子 于 2017-3-22 10:56 发表 我现在通关了不想开2周也不想继续探索了,保留体验死等hard模式 这次难度任天堂设计的保守了,想难点很简单,加农门口放个双人马,仇恨联动,估计不少人连加农的面都见不到。高难度其实可以刺激玩家动脑想邪道玩法,或者刺激玩家去找祠堂加血。 祠堂里的力量试炼也可以放双守护者。估计还是怕把玩家吓跑了。
小黑屋
裸奔吧!丁丁
胖次组
魔头
混世魔头
原帖由 @fooltiger 于 2017-3-22 12:38 发表 双人马打完空手去见加农么,等搜集一圈武器回来血月刷新了。
侠客
原帖由 @NF17 于 2017-3-22 12:47 发表 双敌人的难度不止是翻倍,荒野之息的锁定和视角很不习惯,面对多目标的时候很容易乱跑。之所以觉得难度低,是因为塞尔达的成长性在于玩家自身,一旦玩家自己经验满级了,游戏内当然是碾压,这点在设计上是无解并且无法改变的。况且游戏对速通是鼓励态度,从数值上增加难度就很难速通了