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[业评] 现在没有游戏堪称显卡杀手了么?

60帧的要求是看最低帧的,不是看平均帧数的


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其实从这表看来 c3 仍然是怪物级别的存在。。。。。。。



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星际公民,一艘船的多边形数量堪比某些游戏整个场景


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估计大表哥2会不错吧

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幽灵行动荒野游戏自带跑分不能作数的,去实际游戏里玩下,全开最高极限,植被多的丛林场景1080p都能让ttxp和1080ti跪

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这才是真正的显卡杀手:


[ 本帖最后由 Hopeless 于 2017-3-23 10:07 编辑 ]

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仙剑奇侠传6

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1080TI都跑不动,游戏机还咋玩?

也不看看仙女座正式版和去年E3展示画面差距有多大,PS4能900P/30帧,换个1060/480轻松上1080P/60帧

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显卡是不是默认水冷更好?反正动不动就可以跑的冒烟甚至超频冒烟

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引用:
原帖由 Vampire18 于 2017-3-22 12:04 发表
星际公民,一艘船的多边形数量堪比某些游戏整个场景
多边形现在根本不是消耗渲染资源的大头,支持自动细分的游戏那个不是海量多边形。

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引用:
原帖由 @tommyshy  于 2017-3-22 09:24 发表
从2代就开始跑偏了,只有1成为了经典
2代开始gameplay都跑偏了,1代全开放场景太赞了

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引用:
原帖由 级替四 于 2017-3-23 10:18 发表


多边形现在根本不是消耗渲染资源的大头,支持自动细分的游戏那个不是海量多边形。
能不能求一个图看看多边形海量到什么程度?很久没看过多边形的图了

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有啊,仙剑啊

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边际效应减弱

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引用:
原帖由 秦兽 于 2017-3-23 09:51 发表
幽灵行动荒野游戏自带跑分不能作数的,去实际游戏里玩下,全开最高极限,植被多的丛林场景1080p都能让ttxp和1080ti跪
这个游戏自带跑分就是个逗比,和实际游戏起码相差帧数10+

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