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[新闻] 【传言】匿名人士曝光《质量效应:仙女座》制作组Bioware蒙特利尔现状

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原帖由 @zichuanle  于 2017-3-21 19:05 发表
遥看隔壁兄弟dice混的风生水起,是不是远离北美核心才能制作游戏得更好?
远离美国吧  fifa也是加拿大


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997都见过



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原帖由 昔日之影 于 2017-3-21 19:22 发表

gs喷的不是剧情而是writing,也就是文笔不好和没有重大选择,不是整体剧情
rewiew里写了啊
糟糕剧情和演出拖累了游戏
也没有之前系列经典的政治和道德上的描述


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原帖由 夏青 于 2017-3-21 19:14 发表
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剧情呢?
ME前三部曲成功很大成分是出色的剧情
不知道gs说的灾难性的剧情是什么意思
虽然15个小时但我玩得很慢,每个人每段对话都一一听过来,能探索的地方都搜一遍。目前还没有什么重大选择,之后不好说,但ME系列能称得上重大选择的不过就是队友的生死而已吧,对游戏进程也没什么大影响,拿这一点来说嘴我觉得没什么意义。我现在玩到刚收齐所有队员,目前为止的剧情我挺喜欢,探索未知的感觉很不错。而且这代战斗系统大加分,乘坐Nomad探索星球,见到敌人直接下车无缝进入快节奏的激烈战斗,大量可用技能保证了战斗风格多种多样,想怎么打就怎么打,想从哪里打就从哪里打,光从这一点来说超越之前的整个ME系列。

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引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-21 19:44 发表

rewiew里写了啊
糟糕剧情和演出拖累了游戏
也没有之前系列经典的政治和道德上的描述
你去看原文好么,原文的bad是Dull, wooden characters and dialogue
GS通篇对剧情的批评都集中在writing和storytelling上,而不是说剧情好或者不好

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原帖由 @昔日之影  于 2017-3-21 21:04 发表
你去看原文好么,原文的bad是Dull, wooden characters and dialogue
GS通篇对剧情的批评都集中在writing和storytelling上,而不是说剧情好或者不好
“Andromeda falls well short of the nuanced politics, morality, and storytelling of its predecessors”

不知道你怎么理解这句话
我认为就是故事和内容上大不如前
对我来说这部分远比战斗部分重要

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-21 14:17 发表
这是不是暴露出了当今游戏制作零时工模式的缺陷?业内就那么几拨人,这边有项目就去这边做,结束了就待业,那边新游戏项目招人了又去做。而像顽皮狗、老任这样的制作组采用的是家庭模式,核心成员大多有多年合作经验,整个制作组就像一个大家庭那样彼此熟悉,老棒鸡和老IW应该也是类似的模式。
顽皮狗的员工流失率没有那么低吧。

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玩了一晚上还没看到全貌 虽然已经感觉故事挺赶挺直接了
人物的表情动作真是难以想象的挫。。 整体画面不是数毛党应该还能接受
战斗节奏太快了 普通难度死了一回
一梭子30发全瞄准才能打死一个小怪 当fps打是肯定不行的
就像他一直强调 剧情全新 新的开始。。。比前面差应该是逃不掉
不过我感觉氛围还行勉强能打下去 有情怀加成并且没有偏见的话
文本量巨大 虽然比较平淡 是地平线这种纯靠几个收集的文本音频撑起世界观就敢自称rpg的不能比的

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