大侠
原帖由 @zichuanle 于 2017-3-21 19:05 发表 遥看隔壁兄弟dice混的风生水起,是不是远离北美核心才能制作游戏得更好?
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侠客
魔神至尊
原帖由 昔日之影 于 2017-3-21 19:22 发表 gs喷的不是剧情而是writing,也就是文笔不好和没有重大选择,不是整体剧情
混世魔头
原帖由 夏青 于 2017-3-21 19:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 剧情呢? ME前三部曲成功很大成分是出色的剧情 不知道gs说的灾难性的剧情是什么意思
魔头
原帖由 夏青 于 2017-3-21 19:44 发表 rewiew里写了啊 糟糕剧情和演出拖累了游戏 也没有之前系列经典的政治和道德上的描述
原帖由 @昔日之影 于 2017-3-21 21:04 发表 你去看原文好么,原文的bad是Dull, wooden characters and dialogue GS通篇对剧情的批评都集中在writing和storytelling上,而不是说剧情好或者不好
魔王撒旦
原帖由 @yuong32 于 2017-3-21 14:17 发表 这是不是暴露出了当今游戏制作零时工模式的缺陷?业内就那么几拨人,这边有项目就去这边做,结束了就待业,那边新游戏项目招人了又去做。而像顽皮狗、老任这样的制作组采用的是家庭模式,核心成员大多有多年合作经验,整个制作组就像一个大家庭那样彼此熟悉,老棒鸡和老IW应该也是类似的模式。