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第一个沙盘游戏不就是重装机兵吗?

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ff2的确牛逼


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ff2不应该算沙盘吧 只是一开始活动范围限制没做好吧。或者说是没有做活动限制。让你可以第一时间就去皇城。



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ff2+1

当年玩的日文版,什么也不懂,到了非因城卡住,完全不知道有小道进去触发剧情,于是硬生生将熟练度练满,走遍全图,去敏希迪亚买了好多高级魔法。

这游戏不论地图还是系统都是高度自由。


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FC到PS1,日本的开放世界游戏挺多的,PC上的侠客游不知道有没人玩过

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其实想到搞事件把玩家堵住强迫玩家走剧情在当年反而是更先进的设计。
1、允许玩家乱序,但是剧本还是死的,比如MM2、里先去找他女友知道当时是假的也救不了红狼。
2、强迫玩家按顺序发生剧情以实现逻辑一致的演出,实际上在开放世界游戏里这也是绝对主流的设计,GTA的主线和角色线都是顺序发生的。
3、允许玩家乱序,并且通过更复杂的剧本实现剧情逻辑正确,目前还没有称得上完美的作品,最成功的大概是新维加斯了。

算是游戏剧本的三个阶段。

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引用:
原帖由 @威猛先生  于 2017-3-21 09:47 发表
ff2+1

当年玩的日文版,什么也不懂,到了非因城卡住,完全不知道有小道进去触发剧情,于是硬生生将熟练度练满,走遍全图,去敏希迪亚买了好多高级魔法。

这游戏不论地图还是系统都是高度自由。
ff2更吊的地方是地图是一个球形的,没有边界,可以一直向东走回原地好像

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引用:
原帖由 @我才叫伞塔  于 2017-3-21 11:21 发表
ff2更吊的地方是地图是一个球形的,没有边界,可以一直向东走回原地好像
没玩过FF1 ?

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FF2那时候叫太空战士也没错233

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那DQ2算不算沙盘?全程就3个关键点,找王子,找公主,拿船,其他就是整个世界瞎逛
尤其是拿到船以后,有一个世界给你瞎逛

本帖最后由 bronzitro 于 2017-3-21 13:18 通过手机版编辑

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满屏的黄沙倒是。

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引用:
原帖由 我才叫伞塔 于 2017-3-21 11:21 发表
posted by wap, platform: 小米5
ff2更吊的地方是地图是一个球形的,没有边界,可以一直向东走回原地好像
不知道DQ么?

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2017-3-21 09:58 发表
FC到PS1,日本的开放世界游戏挺多的,PC上的侠客游不知道有没人玩过
侠客游玩过,那种人生的味道当时同
没有其他游戏能找到

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引用:
原帖由 @maghana  于 2017-3-21 18:12 发表
侠客游玩过,那种人生的味道当时同
没有其他游戏能找到
这系列也做了好多年,就是ps2那作崩坏就没下文了。

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引用:
原帖由 MOTOGP 于 2017-3-21 09:42 发表
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ff2不应该算沙盘吧 只是一开始活动范围限制没做好吧。或者说是没有做活动限制。让你可以第一时间就去皇城。
FF2和上古卷轴完全一样的
只不过当时没有支线与任务的概念,情节还是单线而已

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-3-21 17:37 发表

不知道DQ么?
DQ那个是四次元空间,往北极走直接穿越到南极。

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