元始天尊
原帖由 第七个男孩 于 2017-3-20 16:50 发表 posted by wap, platform: Chrome 但Switch其实还是脱胎于WiiU
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魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 @Hikariyayi 于 2017-3-20 16:18 发表 觉得悬 一款能全面超越马银的游戏那不要吹到宇宙爆炸?
小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-20 16:51 发表 如果Switch从头到尾都是宫本茂主导,你看到的结果会是一个大号3DS,保留双屏,机能更弱
混世魔头
原帖由 取暖的刺猬 于 2017-3-20 16:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 野炊在前,我觉得没啥不可能的
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-20 17:01 发表 posted by wap, platform: Samsung 一,双屏是山内溥的主意岩田聪执行,二,机能差异化是岩田聪主导,三,NS是岩田聪干到一半的计划,四,NS依然是机能差异化路线,五,N64/NGC时代你怎么不找宫本茂背锅?
五道杠
原帖由 Hikariyayi 于 2017-3-20 17:03 发表 看E3吧 超越马银那可就是至少MC97分+ Gameranking至少历史第一.... 如果任天堂能做到那真的太神了....
原帖由 莫天苍 于 2017-3-20 17:08 发表 野吹要不是有个打7分的,GR评分应该比马银高的,可惜了
禁止访问
原帖由 @temsep 于 2017-3-20 17:47 发表 就凭这游戏设计出发点是马64箱庭关卡的延续,在我心目中就已经超越马银了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-20 17:07 发表 双屏是山内溥的主意没错,甚至往上追溯还可以追溯到横井军平时代的Game & Watch,但用一次两次双屏和永远用双屏是两码事,到了Switch终于以不向下兼容为代价把这尾巴切了 下定决心切了的一大原因就是3DS和Wii U就没几个精彩的双屏应用,尤其是后者,如果说3DS为了向下兼容保留NDS的双屏是一个顺理成章的决定,那Wii U显然不是如此 从NDS—Wii—3DS—Wii U,宫本茂的权力是在不断扩大的,任天堂一向是个硬件为软件服务的公司,进入Wii时代后期,作为EAD老大的宫本茂话语权已经完全盖过了竹田玄洋 N64/NGC时代宫本茂没那么大权力,当然不找他背锅 Switch作为主机性能是不高,作为掌机性能已经不差了
原帖由 Hikariyayi 于 2017-3-20 17:12 发表 都是一家作品也就无所谓了 现在前五2个马里奥 2个塞尔达...如果马赛能超越马银 那就是马里奥三个 塞尔达2个 那真是奇景了