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[新闻] 奥德赛超越马银的几率还是比较大的。

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原帖由 第七个男孩 于 2017-3-20 16:50 发表
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但Switch其实还是脱胎于WiiU
如果Switch从头到尾都是宫本茂主导,你看到的结果会是一个大号3DS,保留双屏,机能更弱


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Switch机能也没比WIIU强得哪里去吧



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原帖由 @Hikariyayi  于 2017-3-20 16:18 发表
觉得悬 一款能全面超越马银的游戏那不要吹到宇宙爆炸?
野炊在前,我觉得没啥不可能的


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-20 16:51 发表
如果Switch从头到尾都是宫本茂主导,你看到的结果会是一个大号3DS,保留双屏,机能更弱
一,双屏是山内溥的主意岩田聪执行,二,机能差异化是岩田聪主导,三,NS是岩田聪干到一半的计划,四,NS依然是机能差异化路线,五,N64/NGC时代你怎么不找宫本茂背锅?
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-20 19:57

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原帖由 取暖的刺猬 于 2017-3-20 16:59 发表
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野炊在前,我觉得没啥不可能的
看E3吧 超越马银那可就是至少MC97分+ Gameranking至少历史第一.... 如果任天堂能做到那真的太神了....

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宫本茂掀桌是很有名的,也不限于EAD内部,Retro的MetroidPrime也被推翻过,宫本去美国被社员称为死星降临一般的恐怖

『メトロイドプライム』
アメリカの開発会社「レトロスタジオ」では、任天堂の元で4つのプロジェクトが同時進行していたが、宮本らが来訪した際の企画会議で再検討が行われた結果それらのプロジェクトは全て中止となる。そこで1994年発売の『スーパーメトロイド』以来中断していた『メトロイド』シリーズの開発を宮本が打診し『メトロイドプライム』の開発が行われる事になった。開発初期の試作品はTPS(三人称視点)スタイルの探索ゲームだったが、その出来が良くなかったため、宮本のちゃぶ台返しによってFPS(一人称視点)スタイルに変更、結果、ほぼ一からの作り直しを余儀なくされたものの、2003年(アメリカでは2002年)に発売され、特に海外でヒットを記録した。なお、ちゃぶ台返し前のTPS要素は主人公のサムス・アランが丸まる「モーフボールモード」切り替え時にのみ活かされる事になった。当時のレトロスタジオの社員は、「宮本茂氏の来訪は、(『スター・ウォーズ』に例えると)銀河皇帝のデス・スター訪問並みの恐怖」と語っている。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-20 17:01 发表
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一,双屏是山内溥的主意岩田聪执行,二,机能差异化是岩田聪主导,三,NS是岩田聪干到一半的计划,四,NS依然是机能差异化路线,五,N64/NGC时代你怎么不找宫本茂背锅?
双屏是山内溥的主意没错,甚至往上追溯还可以追溯到横井军平时代的Game & Watch,但用一次两次双屏和永远用双屏是两码事,到了Switch终于以不向下兼容为代价把这尾巴切了
下定决心切了的一大原因就是3DS和Wii U就没几个精彩的双屏应用,尤其是后者,如果说3DS为了向下兼容保留NDS的双屏是一个顺理成章的决定,那Wii U显然不是如此

从NDS—Wii—3DS—Wii U,宫本茂的权力是在不断扩大的,任天堂一向是个硬件为软件服务的公司,进入Wii时代后期,作为EAD老大的宫本茂话语权已经完全盖过了竹田玄洋
N64/NGC时代宫本茂没那么大权力,当然不找他背锅

Switch作为主机性能是不高,作为掌机性能已经不差了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-20 17:14 编辑 ]

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一个连oot都烂尾的又来指点乾坤了

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原帖由 Hikariyayi 于 2017-3-20 17:03 发表

看E3吧 超越马银那可就是至少MC97分+ Gameranking至少历史第一.... 如果任天堂能做到那真的太神了....
野吹要不是有个打7分的,GR评分应该比马银高的,可惜了

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原帖由 莫天苍 于 2017-3-20 17:08 发表

野吹要不是有个打7分的,GR评分应该比马银高的,可惜了
都是一家作品也就无所谓了 现在前五2个马里奥 2个塞尔达...如果马赛能超越马银 那就是马里奥三个 塞尔达2个 那真是奇景了

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马银玩着头晕啊,还是正常视角比较舒服

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就凭这游戏设计出发点是马64箱庭关卡的延续,在我心目中就已经超越马银了

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原帖由 @temsep  于 2017-3-20 17:47 发表
就凭这游戏设计出发点是马64箱庭关卡的延续,在我心目中就已经超越马银了
阳马也是延续啊

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-20 17:07 发表
双屏是山内溥的主意没错,甚至往上追溯还可以追溯到横井军平时代的Game & Watch,但用一次两次双屏和永远用双屏是两码事,到了Switch终于以不向下兼容为代价把这尾巴切了
下定决心切了的一大原因就是3DS和Wii U就没几个精彩的双屏应用,尤其是后者,如果说3DS为了向下兼容保留NDS的双屏是一个顺理成章的决定,那Wii U显然不是如此

从NDS—Wii—3DS—Wii U,宫本茂的权力是在不断扩大的,任天堂一向是个硬件为软件服务的公司,进入Wii时代后期,作为EAD老大的宫本茂话语权已经完全盖过了竹田玄洋
N64/NGC时代宫本茂没那么大权力,当然不找他背锅

Switch作为主机性能是不高,作为掌机性能已经不差了
宫本茂权利不断扩大?你把岩田聪放在哪里,黄昏公主后就放权塞尔达了,马银后就放权马里奥了,他自己做的皮克敏3、星际火狐零是什么预算?这些年直接干预的纸马倒是瞎几把折腾,但是WiiU你找宫本茂背锅绝对是找错人了。

WiiU败也岩田聪,NS如果成也岩田聪/君岛达己。

另外,君岛达己重组EPD,宫本茂和竹田玄洋都脱离一线了。

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原帖由 Hikariyayi 于 2017-3-20 17:12 发表

都是一家作品也就无所谓了 现在前五2个马里奥 2个塞尔达...如果马赛能超越马银 那就是马里奥三个 塞尔达2个 那真是奇景了
包揽前五感觉还是有希望的,就是希望野吹的分不要再降了,那个7分太伤了

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