任黑
天外飞仙
软黑
原帖由 Hikariyayi 于 2017-3-20 12:33 发表 我不知道这贴怎么看出踩索软和必须踩死其他全部游戏才满意的
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银河飞将
元始天尊
原帖由 @24241427 于 2017-3-20 09:09 发表 其实我挺讨厌温度设置的,尤其在沙漠,中午防晒,晚上防寒,妈蛋打大鳄鱼我还想穿野蛮人,尤其到了后期满世界传送去找神迹,做任务,去一个地方换一套衣服 还有下雨,有的东西在山上,一看天气还有两个天气状态后才天晴,只好打开手机刷论坛等雨停 打雷好在拿了头盔后不怕霹了,没拿到的时候有次打人马半路开始打雷,卸了装备开始逃命,这坑
原帖由 pinang 于 2017-3-20 12:23 发表 posted by wap, platform: Android 狂吹青或者任青有一点不好,就是吹的同时必须天下第一,这次狂吹在拖了这么多年之后综合素质的确非常好,这点大家有目共睹,但是吹塞尔达都同时必须踩死其他全部游戏才满意,必须老 ...
阿呆
小黑屋
原帖由 混血王子 于 2017-3-20 21:34 发表 治愈。。。233 我6年前就寄希望zelda转开放世界了,从来没变过,在我眼里真正的zelda就是三角力量的感觉。 当时发的这个帖子里群魔乱舞,马甲雷,R君,飞侠这帮人轮着上来喷,现在看看,俱往矣。还好这些ID都不 ...
原帖由 @SADSAFASF 于 2017-3-20 22:28 发表 说实话,你在这里和卖哥长篇大论,还不如花时间,用狂吹这个世界,代入林克,写几章林克历险记
侠客
古旧游戏迷
原帖由 @psony 于 2017-3-20 23:24 发表 感觉任饭大多没玩过pc生存类游戏 一点游戏要素大呼小叫 这个神了那个牛了 坐井观天 受不了…
魔王撒旦
原帖由 萝卜 于 2017-3-21 00:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 这年头索青也要求助pc爹爹了吗……233
索索当自强
究极管理員
原帖由 @卖哥 于 2017-3-19 23:41 发表 造成差别的关键就是技术选择 为啥MC方块互动很强,但是实体互动很一般甚至可以说不如大部分游戏。 至于理念和动机,我关注,但是我认为单说这个难以避免玄学。 而且我也真不觉得狂吹有什么神奇的高度,就温度而言,和狂吹其他要素不一样,玩家是没法利用它的,既然主要是添加限制而不能增加游戏性,那我猜测其目的基本上就是为了流程导向。 具体而言温度这个机制导致了四神兽冒险旅程的不等价,绝大多数玩家都是先打大象,我相信重要原因是去佐拉村的路没有温度问题。