混世魔头
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-19 22:44 发表 其实我比较好奇的是到现在都没人提怪物猎人
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阿呆
天外飞仙
小黑屋
银河飞将
原帖由 混血王子 于 2017-3-19 22:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 每次和你谈设计,你就和我谈技术,真心没法聊。 你对设计的理解也就仅局限在是不是看起来一样,至于设计理念和动机也从来不关注。 本帖最后由 混血王子 于 2017-3-19 22:50 通 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-3-19 23:41 发表 造成差别的关键就是技术选择 为啥MC方块互动很强,但是实体互动很一般甚至可以说不如大部分游戏。 至于理念和动机,我关注,但是我认为单说这个难以避免玄学。 而且我也真不觉得狂吹有什么神奇的高度,就温度而言,和狂吹其他要素不一样,玩家是没法利用它的,既然主要是添加限制而不能增加游戏性,那我猜测其目的基本上就是为了流程导向。 具体而言温度这个机制导致了四神兽冒险旅程的不等价,绝大多数玩家都是先打大象,我相信重要原因是去佐拉村的路没有温度问题。
大侠
原帖由 卖哥 于 2017-3-19 23:41 发表 造成差别的关键就是技术选择 为啥MC方块互动很强,但是实体互动很一般甚至可以说不如大部分游戏。 至于理念和动机,我关注,但是我认为单说这个难以避免玄学。 而且我也真不觉得狂吹有什么神奇的高度,就温度 ...
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原帖由 @fcwbt 于 2017-3-20 00:44 发表 算我求你了。你至少wiiu破解或者搞个模拟器玩一玩再来逼逼好不好? 别的帖子里你连巨像迷宫是否需要读图都不知道。我怀疑你连视频通关都没怎么看。 现在又来逼逼温度和游戏性。我就纳闷你一个十年没买过主机的截图通关党哪来的自信谈游戏性。真以为自己是诸葛亮足不出户运筹帷幄呐? 别人一说,你还洋洋得意承认呐,还:“对,我今年就steam上买了200个游戏,虽然没通关几个。”树都要皮好不好? 真尼玛是林子大了。