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[求助] 荒野之息是不是第一个有温度的开放世界?

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原帖由 @Hikariyayi  于 2017-3-19 20:46 发表
http://weibo.com/ttarticle/p/sho ... rm=4087103078074392 >>手机微博

想喷的赶快学习下国内媒体怎么喷的 已经直接定性不好玩了  加紧了哈
403啊


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原帖由 @Hikariyayi  于 2017-3-19 20:46 发表
http://weibo.com/ttarticle/p/sho ... rm=4087103078074392 >>手机微博

想喷的赶快学习下国内媒体怎么喷的 已经直接定性不好玩了  加紧了哈
游戏时间不超过10小时的MineCraft

真tm不好意思,,。。mc 我玩了5分钟玩不下去。

bow。。。虽然我知道还没有那么快探索完,但是我很担心如果我把bow玩的差不多了之后我有什么其他游戏能玩。。。。。。。。



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原帖由 nikito 于 2017-3-19 20:53 发表
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403啊
http://www.pingwest.com/i-dont-like-breath-of-the-wild/

这边文章重新定义了大多数


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MC并没有完整的物理系统,甚至可以说没有最基本的物理系统。
虽然实体有碰撞体积,受到加速度影响,但是没有动量传递,没有角速度。
MC的互动性主要是依靠邻接方块的状态更新实现的,但是其中水结冰和冰融化用的是随机抽选的脚本,是少数不依赖周围方块更新就能触发的事件。

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你潭一本真经说些废话的我只服卖哥
本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 我很赞同 2017-3-20 13:06

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原帖由 @卖哥  于 2017-3-19 21:07 发表
MC并没有完整的物理系统,甚至可以说没有最基本的物理系统。
虽然实体有碰撞体积,受到加速度影响,但是没有动量传递,没有角速度。
MC的互动性主要是依靠邻接方块的状态更新实现的,但是其中水结冰和冰融化用的是随机抽选的脚本,是少数不依赖周围方块更新就能触发的事件。
你是在解释为什么mc实现不了石头滚下山么?

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原帖由 混血王子 于 2017-3-19 21:29 发表
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你是在解释为什么mc实现不了石头滚下山么?
不止吧

我主要想说MC的交互性的实现和狂吹不是一个路子的。

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原帖由 @卖哥  于 2017-3-19 21:39 发表
不止吧

我主要想说MC的交互性的实现和狂吹不是一个路子的。
这个不用你说,现在还没有哪个游戏的互动设计和狂吹走一个路子的

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原帖由 混血王子 于 2017-3-19 21:44 发表
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这个不用你说,现在还没有哪个游戏的互动设计和狂吹走一个路子的
设计一模一样当然没有,但技术上大部分都是狂吹路子的。
MC的方块更新机制才是特例。

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原帖由 @卖哥  于 2017-3-19 21:07 发表
MC并没有完整的物理系统,甚至可以说没有最基本的物理系统。
虽然实体有碰撞体积,受到加速度影响,但是没有动量传递,没有角速度。
MC的互动性主要是依靠邻接方块的状态更新实现的,但是其中水结冰和冰融化用的是随机抽选的脚本,是少数不依赖周围方块更新就能触发的事件。
更新邻接方块的用来实现的是solid block和solid block之间的互动,entity之间的互动应该还是是基于传递消息改变属性值的。

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原帖由 haohehe1213 于 2017-3-19 19:55 发表
防寒服怎么升级。
后面村庄有更好的防寒服

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原帖由 @Hikariyayi  于 2017-3-19 21:09 发表
你潭一本真经说些废话的我只服卖哥
同意。最开始以为他是个单纯的不玩游戏的硬件爱好者,后来觉得是个无脑任黑,最后发现其实就是个死钻牛角尖脑回路清奇的宅而已,和水区的滕州大大差不多的意思。

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全境封锁也有温度设定,不过相对简单了很多很多。

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原帖由 @littlezoo  于 2017-3-19 22:43 发表
全境封锁也有温度设定,不过相对简单了很多很多。
其实我比较好奇的是到现在都没人提怪物猎人

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原帖由 @卖哥  于 2017-3-19 21:52 发表
设计一模一样当然没有,但技术上大部分都是狂吹路子的。
MC的方块更新机制才是特例。
每次和你谈设计,你就和我谈技术,真心没法聊。

你对设计的理解也就仅局限在是不是看起来一样,至于设计理念和动机也从来不关注。

本帖最后由 混血王子 于 2017-3-19 22:50 通过手机版编辑

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