魔王撒旦
原帖由 @Hikariyayi 于 2017-3-19 20:46 发表 http://weibo.com/ttarticle/p/sho ... rm=4087103078074392 >>手机微博 想喷的赶快学习下国内媒体怎么喷的 已经直接定性不好玩了 加紧了哈
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银河飞将
混世魔头
原帖由 nikito 于 2017-3-19 20:53 发表 posted by wap, platform: Android 403啊
阿呆
天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2017-3-19 21:07 发表 MC并没有完整的物理系统,甚至可以说没有最基本的物理系统。 虽然实体有碰撞体积,受到加速度影响,但是没有动量传递,没有角速度。 MC的互动性主要是依靠邻接方块的状态更新实现的,但是其中水结冰和冰融化用的是随机抽选的脚本,是少数不依赖周围方块更新就能触发的事件。
原帖由 混血王子 于 2017-3-19 21:29 发表 posted by wap, platform: Chrome 你是在解释为什么mc实现不了石头滚下山么?
原帖由 @卖哥 于 2017-3-19 21:39 发表 不止吧 我主要想说MC的交互性的实现和狂吹不是一个路子的。
原帖由 混血王子 于 2017-3-19 21:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 这个不用你说,现在还没有哪个游戏的互动设计和狂吹走一个路子的
小黑屋
原帖由 haohehe1213 于 2017-3-19 19:55 发表 防寒服怎么升级。
原帖由 @Hikariyayi 于 2017-3-19 21:09 发表 你潭一本真经说些废话的我只服卖哥
小动物园™
魔神至尊
原帖由 @littlezoo 于 2017-3-19 22:43 发表 全境封锁也有温度设定,不过相对简单了很多很多。
原帖由 @卖哥 于 2017-3-19 21:52 发表 设计一模一样当然没有,但技术上大部分都是狂吹路子的。 MC的方块更新机制才是特例。