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虽然我对ns独立游戏没什么兴趣,但是看了3dm的独立区

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-19 01:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
之所以说是敌人,是定价策略造成的,EA/暴雪的价格和微软第一方的价格基本在一个水平。

但是任天堂的平台跳跃游戏和独立游戏的价格就不在一个水平了。独立游戏直接拉低了消费者对 ...
现在还有个卡带成本以及数字版价格同步问题
数字版的价格需要和实体版同步,否则实体零售商不干
Rime那事就已经摆明了Switch独立游戏的售价会比其他版本更贵,除非放弃实体版
但是任天堂过去这些年对数字版作出的贡献是最少的,也就导致过去选择数字版的任天堂用户最少
Switch用户能在多大程度上接受数字版还是个未知数
如果坚持出实体版,那结果就是两个版本的Switch用户都不高兴——实体版的价格比其他主机更贵,数字版连卡带都拿不到也依然更贵

Sumo这个发行商直接就说了,如果我们不放弃实体版,由此造成的结果就是——因为你选择了Switch版,所以你遭到了Switch用户特有的“惩罚”,也就是游戏售价更贵,无论数字还是实体版都是这样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-19 08:22 编辑 ]


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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-18 11:41 发表
独立大本营是PC其实跟画面强弱没什么关系
跟主导的第一方是谁有关系
盖胖一直推崇独立游戏和MOD,在Steam上只需要花很少的推广费就可以把一个刚发售的独立游戏放到主页推荐

从历史来看,索尼和任天堂推广独立游戏都有抱佛脚的嫌疑,Switch能不能摆脱这个嫌疑还要看今后表现

3DS独立游戏少其实跟机能关系不大,主要是双屏加低分辨率
如果3DS单屏分辨率能达到PSV的水平,独立游戏会很多的
另外之前任天堂在下载游戏方面也没有给开发者拿出足够多的优惠
到了Switch终于知道投资拉关系了
之前任天堂对独立游戏一直有一些抵触,甚至对分成要求极其苛刻,实际上以前是得罪了一批独立游戏开发者,任天堂以往是奉行必须有开发实力和资金才有资格在自己的平台上发行游戏,哪怕科拉米南梦宫这种开发了一个不怎么样的游戏也比一个素质不错的独立游戏更让任天堂青睐,症结还是在雅达利事件让任天堂顾虑太大,不过君岛达己上台之后明显在商业策略上变化比较大,推独立游戏的量和推广力度有点出乎意料,整体看下来任天堂在选择上还是挺不错的,基本上都是在媒体和玩家中有一定口碑的作品



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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-3-19 07:47 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
之前任天堂对独立游戏一直有一些抵触,甚至对分成要求极其苛刻,实际上以前是得罪了一批独立游戏开发者,任天堂以往是奉行必须有开发实力和资金才有资格在自己的平台上发行游戏 ...
你说的是网络时代之前
网络时代的Wiiware,任天堂对于制作者的要求没那么多
反而是在软件支持和沟通方面做的太少
在Wii和WiiU时代几乎是个大牌独立开发者就跟任天堂有过节
注意我说的是大牌独立开发者,也就是说他们的作品没有首发Wii版,但即使在别的平台成功了,证明了自己的实力,任天堂对他们非常冷漠

这根本不是加紧审查,而是无论你有没有能力,只要你是搞下载游戏的,我们就不鸟你,提供的技术支持比软索差一大截,在Switch之前,任天堂就是这样
也就是说之前这些年任天堂干脆就没放心思在数字版卖场上,跟你这个开发者有没有实力毛关系都没有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-19 07:57 编辑 ]


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