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虽然我对ns独立游戏没什么兴趣,但是看了3dm的独立区

posted by wap, platform: Windows
数量还是客观的,不知道独立游戏究竟能给ns带来什么,但是作为载体想必比pc棒太多。。

虽然我要强调的是目前的独立游戏我试过几个,好几个。。都不很喜欢(就好象之前的zelda其实我都没能玩下去一样)

突然我想到说。。如果仙剑1能在ns上重生的话。。。说不定也不错。。orz


ps:美服昨天多了几个独立游戏


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独立游戏是无法决定主机成败的,就像一个人只吃零食是吃不饱肚子的。

正餐和大餐不能少。



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posted by wap, platform: Chrome
独立游戏必须数量达到一定程度才能显出作用,而且价格至少应该和友商平台持平。


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posted by wap, platform: iPhone
ns先追上psv上的独立游戏数量再说,darkest dungeon这种想随时随地还只有psv独一份

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posted by wap, platform: iPhone
每年e3独立游戏串烧都是尿点

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
ns的优势主要还是掌机上玩到3A作品,比如塞尔达

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posted by wap, platform: 红米Note3
独立游戏现在素质好多了,而且也不只是新人车库创业的行为了。
有传奇老逼通过独立游戏搞第二春,也有专做独立游戏的制作团队。
再加上众筹渠道带来的资金支持
现在独立游戏的完成度已经可以做到很高

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posted by wap, platform: Android
独立游戏好玩的比例太低。厂商大作十个能有2个好玩的话,独立游戏百里挑一都没有。

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posted by wap, platform: Android
任天堂本家的很多游戏本身就是高质量独立游戏水准。

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posted by wap, platform: iPhone
独立游戏受限于人手不足,一般内容都不够丰富

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @lvcha  于 2017-3-18 09:54 发表
独立游戏好玩的比例太低。厂商大作十个能有2个好玩的话,独立游戏百里挑一都没有。
其实我觉得优秀作品的比例一点不低,只不过独立游戏不像大作那样面面俱到,只能在自己特色上下功夫。
所以在素质之外还更看电波合不合。

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posted by wap, platform: 红米Note3
当然我是不认为NS这样的低性能平台在独立游戏领域有多大建树的。
主平台是PC外加人手少缺乏优化,独立游戏的CPU需求往往不正常的高。

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按现在的标准魂斗罗炸弹人都是独立游戏水平

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-18 10:02 发表
按现在的标准魂斗罗炸弹人都是独立游戏水平
我觉得很快独立游戏不能用于描述游戏内容简单低成本了。
毕竟星际公民也是独立游戏。

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一堆人还是太外行了!!!!!!

独立游戏多代表开发简单 成本低

已经那麽多情报 连点都看不出来???

搞什麽东西阿 都看标题不看内文的





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