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[业评] 这次NS说不定真能成功

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @u571  于 2017-3-18 08:45 发表
你买了台式机PC就肯定不会买笔记本了吗?便携性又不是一点要体现在到处带来带去,宏碁在2014年针对北美笔记本用户调查居然有80%的用户几乎从来不带笔记本出家门

买掌机在家玩对于很多人来说一样比正襟危坐在电视面前玩主机舒服的多
最舒服的显然是不正襟危坐,休闲地在电视机前玩,也是主机用户最常见的场景


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买笔记本电脑多数并不是为了娱乐方便,主要是工作方便



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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @u571  于 2017-3-18 08:45 发表
你买了台式机PC就肯定不会买笔记本了吗?便携性又不是一点要体现在到处带来带去,宏碁在2014年针对北美笔记本用户调查居然有80%的用户几乎从来不带笔记本出家门

买掌机在家玩对于很多人来说一样比正襟危坐在电视面前玩主机舒服的多
其实这个有一定关系但不是姿势。
比如说要用笔记本办公其实很重要一个原因是可以拿到会议室放ppt。
虽然大部分时间不移动,但可能需要移动使用便于移动的特性就足够存在了。


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电池也能洗地,服了

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @u571  于 2017-3-18 08:45 发表
你买了台式机PC就肯定不会买笔记本了吗?便携性又不是一点要体现在到处带来带去,宏碁在2014年针对北美笔记本用户调查居然有80%的用户几乎从来不带笔记本出家门

买掌机在家玩对于很多人来说一样比正襟危坐在电视面前玩主机舒服的多
本身楼上的意思就是路上无聊闲着没事,但是又想体验家用机的感觉,所以最后说了ns……
但实际上现在路上无聊,能玩的东西还会少?
我的意思是能玩的内容,而不是你说的笔记本和台机的关系……

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posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
要看你对任天堂成功的标准是什么,对象不同,要求也是不同的,对PS4来说,至少销量超过一亿才能算成功,对NS来说,我认为超过5000万就可以称作成功了。

任天堂如果正经做个399美元的X86主机,配合PRO手柄,性能是老PS4的两倍,一点难度都没有,照样可以赚钱,市场前景我觉得也比现在的NS看好,但他就是不愿这么干,或者说任天堂不敢这么干,只想着用当下最便宜的成本搞一台主机出来完事。

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虽然NS没有装机量概念,但硬要说装机量的话,我认为NS家族五年至少会卖出8000万。

掌机盘是6000万,这基本是确定的,因为这6000万是在智能机强力冲击下的,NS由于性能提升掌机盘在这个基础上只会多不会少。剩下2000万就是有便携需求的主机玩家和STEAM玩家贡献。

如果NS超预期获得大成功的话,我认为NS装机量最终会达到DS的数量,当然现在没人敢这么确定,我也不敢,这个得边走边看。

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任饭不是吹塞尔达一玩就放不下吗
2个多小时续航这次又说够了?

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STEAM活跃玩家数1.2亿,NS也是平台,我认为NS活跃玩家的目标也应该是至少1亿。这个目标可能要过十年才能达成。

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原帖由 majian1 于 2017-3-18 10:55 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
要看你对任天堂成功的标准是什么,对象不同,要求也是不同的,对PS4来说,至少销量超过一亿才能算成功,对NS来说,我认为超过5000万就可以称作成功了。

任天堂如果 ...
男性核心玩家根本不吊任天堂,这个NGC已经测试过了。何况现在画面边际效应越来越大,再加上装机量绝对的劣势,任天堂这样做就是自己脑子吃屎了,以己之短攻SONY之长。

所以你根本不懂商业利益和策略,只是按自己的想法行事,任天堂要是像你这么干,很快就会倒闭。

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原帖由 majian1 于 2017-3-18 10:55 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
要看你对任天堂成功的标准是什么,对象不同,要求也是不同的,对PS4来说,至少销量超过一亿才能算成功,对NS来说,我认为超过5000万就可以称作成功了。

任天堂如果 ...
性能两倍有屁用,受制于画面边际效应对大多数普通玩家来说画面好不了多少。价格又比PS4贵100美元,装机量绝对劣势,游戏阵容也差一个数量级,受众群又不契合,怎么看怎么死。

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笑死我了,看来很多人在等NS成功了之后才会入手,呵呵。好多人都比任天堂高层聪明呀,比任天堂更懂游戏界。

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看楼主头像想起来黄昏旅馆还没通过

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原帖由 flies 于 2017-3-18 11:20 发表

男性核心玩家根本不吊任天堂,这个NGC已经测试过了。何况现在画面边际效应越来越大,再加上装机量绝对的劣势,任天堂这样做就是自己脑子吃屎了,以己之短攻SONY之长。

所以你根本不懂商业利益和策略,只是按自己 ...
不是任天堂真不想重回FC、SFC的荣光时代,而是自Wii蓝海机能错位后到今天,在传统主机领域的业务水平脱节。
记得前两年看过一个新闻,说宫本茂接受采访时表示当年Wii的机能定的低了,任天堂当年Wii和NDS的异质蓝海路线所带来的丰厚现金回报一定程度上麻痹了老任的危机意识,而且日本文化很看重“以小博大”,觉得“四两拨千斤”式的胜利特了不起。以巧取胜表面看确实很体现功力,但其背面就是成功率不足的弊端,5次里面能成功一次就不错了,其稳定性肯定不如传统主机的红海路线。
正巧上世代是主机的账号系统、网络联机、主机PC化、多媒体应用、云服务的全面进化时期,索尼和微软通过这将近10年的互相切磋在这些方面的业务能力都取得了巨大的提升,而红海之外的老任自然就错过了这个提升拓展业务的契机,结果WiiU发售玩家一看简直太落后了,账号系统、网络应用、联机等各方面都大大落后对手。而这时候以巧取胜的不稳定的弊端就体现了,WiiU的异质相比Wii那时候不够巧妙新奇,更要命的是落后一代的机能使一直跟着红海市场发展的第三方无法支持你,结果自然是被市场淘汰。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-18 12:24 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
现在主机不像以前全自己研发。
ps4 直接是台上网本,ns就是个平板。研发成本低很多。x1想太多搞什么e DRAM, 性能不如ps4,成本不一定低。。
ps3这种初期亏本卖的,可能真要卖1000w台才弄回研发成本。。。。。

ps4 ns这种首批出货可能就回本了。。。233

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