银河飞将
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元始天尊
原帖由 sceic 于 2017-3-18 09:04 发表 posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X 半年叫闪电式?
原帖由 mushroommg 于 2017-3-18 00:24 发表 posted by wap, platform: Chrome 别的我没意见,就是麻烦游戏里别再塞那么多文本了好吗?玩游戏就玩游戏,逼着我阅读是哪能?强迫症患者玩着很浪费时间啊
阿呆
天外飞仙
原帖由 混血王子 于 2017-3-18 10:13 发表 posted by wap, platform: Chrome 2077是原创剧本么?如果是的话不知道质量能不能保证啊。。。
魔王撒旦
原帖由 krewella 于 2017-3-18 10:46 发表 貌似欧美大厂都喜欢同时做魔幻类和科幻类ip 暴雪:魔兽世界,星际争霸 生软:龙腾世纪,质量效应 杯赛:上古卷轴,异尘余生 cdpr:猎魔人,赛博朋克2077 看来CDPR觉得自己中世纪魔幻类已经做到最好了,所以想在 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 10:48 发表 CDPR上一个科幻游戏是2008年的一个FPS,取消了
小黑屋
原帖由 @krewella 于 2017-3-18 10:48 发表 暴雪也取消过很多游戏啊,因为觉得不能作为自己代表作吧。这种公司肯定是想攒一波开大出精品
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 10:19 发表 半原创吧 原作是一个带小说的桌游系列 其实哪怕是顶尖的赛伯朋克电子游戏也没几个把剧情作出新意,主要卖点都是演出和气氛营造 就像David Cage那个新作底特律,你光看预告片就知道剧情是模仿银翼杀手,这游戏也 ...
原帖由 昔日之影 于 2017-3-18 14:44 发表 现在不少科技已经完全超过赛博朋克风格的世界设定了,毕竟不是70,80年代,现在真的玩不出什么新花样来了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 14:51 发表 问题是对于游戏而言杀出重围那个剧本深度基本就是上限了 搞成攻壳SAC那种纯硬核,设定上倒是完全不落后于现代科技,但复杂程度超出了普通玩家的承受能力,容易吓跑一群人 所以银翼杀手(指电影版)那种强调人文和 ...
原帖由 昔日之影 于 2017-3-18 15:36 发表 SAC复杂是因为载体是TV动画,而且剧情是单元剧为主,你让神山他自己都拍不出比SAC更好的TV动画来 游戏剧情不可能处理成这样,成本首先就要爆炸 赛博朋克的科学技术载体和讨论对象本身就被限定死了,除非科技进 ...