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游戏业界综合讨论区
» 买了地平线好几周了 慢慢玩谈谈感受吧
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买了地平线好几周了 慢慢玩谈谈感受吧
kukutiti
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发表于 2017-3-15 18:50
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都一样,支线太多,雷同了,打多了就乏味
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发表于 2017-3-15 20:13
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我个人觉得制作了一个这么真实美丽的世界出来但是可探索的东方实在太少了,如果能和老滚差不多,哪怕可探索部分只有一半就好了。
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发表于 2017-3-15 20:21
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楼主是那个当年叫了几十个兄弟去大兴找大兴王干架的那个?当时水区炸了
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发表于 2017-3-15 20:26
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限制资源数量没有意义,这个游戏的问题在于单次战斗中伤害压制太强,而不是长期战斗的资源过多。
在材料受限的情况下,衡量弹药和武器的标准就会变成材料->伤害的性价比,这会让玩家减少使用的武器种类,减少战斗的次数。
但实际单次战斗中还是会用固定的打法来打,并不能提高战斗难度。
如果系统改成直接捡弹药而不是材料制作,可能还会有点用。
战斗的平衡性其实很糟糕,但这游戏本来就不能当作MH来打,也不能当作魂来打。
VH不用盾甲还是会被一击秒,有这点压力对于这个游戏来说就还可以了啦。
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发表于 2017-3-15 20:31
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优秀的游戏,挺棒的。
就是系统不够精致,有点欠打磨。期待续作加强。
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发表于 2017-3-15 20:33
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这游戏难度这么低,升级还涨血……
不涨血条还好点
AI个个智障,企业文化这是
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发表于 2017-3-16 11:23
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我50级被thunderjaw一梭子直接满血打死,扫个尾大概剩一丝血。这种伤害压力下升级涨血没有问题。
人型敌人不构成战斗主要内容,除了Bandit Camp这样的内容以外AI无所谓。
machine战本来就不存在AI的说法,除了玩的人强行利用怪物的移动区域限制和反复利用stealth杀怪。
但说回来1这个游戏没有提供对多目标同时战斗的手段,2必须提供战斗技巧以外的过关手段,所以无论是利用地形/距离打怪还是躲视线反复take down都是玩的人的自己选择。
唯一值得说的,是这个游戏没有提供斗技场这种不给任何鸡贼手段机会的游戏内容。sun ring都做了,只用了一次,摆明着要卖DLC。
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发表于 2017-3-16 11:57
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装备武器造型好少啊,不过瘾,白瞎了绿蓝紫的装等分类,应该多弄几身套装,多弄几件橙武就好了,一堆支线给的奖励都太无语了,什么玩意儿,我在外面看10分钟风景采点树枝打点野怪的收益都比支线高。半路打劫个螃蟹运输队或者大牛运输队要是爆点上古时代的武器和盔甲就好了,哪怕只出散装又能变相增加刷刷的乐趣,唉,可惜了,感觉开发商就没想着好好做武器系统,明明任务系统这么像网游,装备系统居然这么敷衍。希望二代能改进啊。
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