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硬是没觉出塞尔达bow好玩来

玩下来并没有感觉和以前的塞尔达有什么区别


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原帖由 @高露洁  于 2017-3-18 13:25 发表
问题是就是吃汉堡有劲么,就算他本身还是个汉堡但是告诉你先吃这个后吃那个或者不同组合或者怎样吃更有趣,这不就是游戏厂商该干的事情么,说到底谁不是按键攻击完成任务过关,都是这样怎么区别高低哪有好不好玩

你要永远觉得给你设计东西的人是当你傻逼,那真的别玩游戏了,游戏又不是非玩不可的东西
汉堡就是oot拆散了就是bow



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都什么狗P年代了 要迷宫斗恶龙切吧


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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-18 13:45 发表
汉堡就是oot拆散了就是bow
嗯二十年前的汉堡没有问题,而且这二十年来所有人也都在做汉堡,现在终于有人把汉堡拆开了,这变化不容易

本帖最后由 高露洁 于 2017-3-18 13:51 通过手机版编辑

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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-18 13:45 发表
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汉堡就是oot拆散了就是bow
感觉这比喻不太对,应该是oot是西餐:一道一道按顺序上。bow是自助餐:你可以自己决定先吃哪一道。

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这种好玩 怎么是LZ你这种肉眼凡胎能看出来的 切

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-18 13:51 发表
感觉这比喻不太对,应该是oot是西餐:一道一道按顺序上。bow是自助餐:你可以自己决定先吃哪一道。
发展一下这个比喻的话我觉得应该是这样,oot是怀石料理,欧美沙盒游戏是装满了沙拉和烤肉的美式自助餐,bow是日式回转寿司。咱们可以说回转寿司改变了日本料理,但不能说他改变了自助餐。

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-3-18 14:05 通过手机版编辑

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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-18 13:58 发表
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发展一下这个比喻的话我觉得应该是这样,oot是怀石料理,欧美沙盒游戏是装满了沙拉和烤肉的美式自助餐,bow是日式回转寿司
oot是怀石料理、一般的美式沙箱是回转寿司、bow是自助餐

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喷了 等下又有人进来提钢琴红酒了

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-18 14:07 发表
oot是怀石料理、一般的美式沙箱是回转寿司、bow是自助餐
也许这么把餐食的高下直接对应比较有人会心理好过一点,但是我想提醒野炊即便是自助餐,可能也是市场上头一次出现自助餐的这种饮食方式,这种新鲜感和沉迷感跟真实自助餐在现在现实里的概念是不同的,所以包括我在内的很多人玩了几十年游戏仍然会沉迷不已,就好像头一次吃自助餐往往会吃撑233

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无论什么类型的游戏,好玩最重要。因为每个类型都可以做的很好也可以很烂。
因为不是什么真正意义的开放世界就不好。和因为茅台不是茶所以不好喝一样的可笑幼稚。

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原帖由 高露洁 于 2017-3-18 15:14 发表
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也许这么把餐食的高下直接对应比较有人会心理好过一点,但是我想提醒野炊即便是自助餐,可能也是市场上头一次出现自助餐的这种饮食方式,这种新鲜感和沉迷感跟真实自助餐在现在现实 ...
我做这个比喻是参照游戏进行方式的自由度,本来用的是西餐和自助餐,后来被扩展了,但我原意不变——一个是一道道菜按顺序给你上,另一个是怎么吃你自己选。其实有一个系列的格局和和oot、bow很像,就是蝙蝠袖阿甘系列,oot就好像一代阿甘疯人院,bow像二代阿甘城。当然bow比阿甘城更自由得多。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-18 18:21 编辑 ]

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