天外飞仙
原帖由 @级替四 于 2017-3-12 01:03 发表 我这次发现,HDR模式下的截图和普通模式下颜色差别蛮大的。
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摄影组
原帖由 狂风007 于 2017-3-12 08:53 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+ 游戏中用hdr截图出来就损失hdr效果了
魔神至尊
小动物园™
原帖由 级替四 于 2017-3-12 09:27 发表 这游戏纹理其实一般,但有目前电子游戏里最牛逼的IBL环境照明,GI光子反弹,反射的GLOSSY,FRESNEL,织物和毛发的BRDF , 植被和人物的sub-surface scattering,所以光照,植物的透光感,体积感的表现力,和别的游戏都 ...
小黑屋
原帖由 @级替四 于 2017-3-12 09:27 发表 这游戏纹理其实一般,但有目前电子游戏里最牛逼的IBL环境照明,GI光子反弹,反射的GLOSSY,FRESNEL,织物和毛发的BRDF , 植被和人物的subsurface scattering,所以光照,植物的透光感,体积感的表现力,和别的游戏都不是一个层面上的。 以前PC游戏上的新引擎无一不是构筑在强大的硬件性能条件上,引发显卡危机。然而这引擎居然在家用机简陋的硬件性能上实现了次时代画面升级。所以相对效果而言,更令人惊奇的是这引擎的效率。 个人认为游击队是没有实力独立开发这样一个引擎的,是SONY第一方开发的通用引擎,一线的独占作品应该都是用这个。
原帖由 @rollpard 于 2017-3-11 13:57 发表 从A9那边扒了一张GIF图,很有感觉 http://wx3.sinaimg.cn/large/9412b901gy1fdipq59lxzg20m80afb2q.gif
原帖由 littlezoo 于 2017-3-12 09:35 发表 说的太夸张了,感觉最大的优点其实是美术设计,渲染方面有独特的地方,但是并没有全面超越其他游戏。 另外,玩了这么久,感觉这个游戏没有GI效果啊。。。。
魔王撒旦
原帖由 江户川柯南 于 2017-3-12 09:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 这简直像CG电影
原帖由 @king8910213 于 2017-3-12 10:19 发表 这些GIF图不知道怎么做的,个个效果吊的飞起 http://wx1.sinaimg.cn/large/9d1d2103ly1fdjuaf7njcg20m80af7wz.gif
原帖由 madrista7 于 2017-3-12 10:39 发表 posted by wap, platform: Lenovo 都是从视频转gif
混世魔头
魔头