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理论来说,ns的塞尔达画面能不能做到ps3 gta5那个画面?

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ps4也就是个上网本,ps3算哪个葱?3ds就可以吊打了


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引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-7 21:40 发表
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ps3的gta5其实很烂,以今天的角度来看的话
帧数奇低,随机人车很少,视野也差
不至于,PS3版其实也挺好的。建模场景可能少一些,但帧数是OK的。



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引用:
原帖由 reg-neo 于 2017-3-7 22:04 发表
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NINTENDO SWITCH SPECS (AS CONFIRMED BY DIGITAL FOUNDRY)
CPU: Four ARM Cortex A57 cores (theoretical max 2GHz)
GPU: 256 CUDA cores (theoretical max 1GHz)
Architecture ...
别闹了 麦克斯威尔的cuda单元构架和gtx7800时代的显卡比,都不知道能翻来覆去艹几遍了,比胜了都毫无喜悦可言


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PS3和WiiU都有看门狗和刺客信条。
直接拿来比不行么?

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2017-3-7 22:04 发表
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NINTENDO SWITCH SPECS (AS CONFIRMED BY DIGITAL FOUNDRY)
CPU: Four ARM Cortex A57 cores (theoretical max 2GHz)
GPU: 256 CUDA cores (theoretical max 1GHz)
Architecture ...
怎么带宽就大大不如了,PS3和360的带宽不也是25.6G/S这水平嘛

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引用:
原帖由 rei_2014 于 2017-3-8 23:13 发表
PS3和WiiU都有看门狗和刺客信条。
直接拿来比不行么?
不如比暗黑血统HD WIIU版和 PS3的原版

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引用:
原帖由 堂吉刚 于 2017-3-8 23:16 发表


怎么带宽就大大不如了,PS3和360的带宽不也是25.6G/S这水平嘛
ps3是两个25g xdr和gddr分开
360有edram,wiiu也有,不然就这点带宽怎么够

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喷了,怎么还有吹ps3图形能力的人存在呢?
阉割版8个rop的gtx7800,24光栅处理器的玩意儿,拿到今天连手机上的显示芯片都比不上,还拿出来吹居心何在啊

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引用:
原帖由 KARUTO 于 2017-3-8 23:26 发表
喷了,怎么还有吹ps3图形能力的人存在呢?
阉割版8个rop的gtx7800,24光栅处理器的玩意儿,拿到今天连手机上的显示芯片都比不上,还拿出来吹居心何在啊
说ps3和ns掌机模式表现差不多不代表吹ps3强啊...

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posted by wap, platform: 红米Note3
比PS3强没有意义,实际上GPU更弱一点也不要命,图形需求是很容易缩水的。实际上图形水平低一些反而能找个降低开发费用的理由,第一方游戏会更充足些。
NS的最大问题是CPU性能不足和内存太小,逻辑运算的需求很难减少,这样第三方就没法简单移植作品了。
游戏荒是必然的。
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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-9 00:03 发表
比PS3强没有意义,实际上GPU更弱一点也不要命,图形需求是很容易缩水的。实际上图形水平低一些反而能找个降低开发费用的理由,第一方游戏会更充足些。
NS的最大问题是CPU性能不足和内存太小,逻辑运算的需求很难减少,这样第三方就没法简单移植作品了。
游戏荒是必然的。
知道了,滚!

你特么一句话说一万遍不特么烦么操!
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  • yuiran 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-3-9 07:18

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美学上的表达不一样,我不喜欢太写实的画面

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我去,好可怕的粉丝!!

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原帖由 倍舒爽 于 2017-3-9 03:54 发表
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我去,好可怕的粉丝!!
搁你你也疯。

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原帖由 @yfl2  于 2017-3-8 23:21 发表
ps3是两个25g xdr和gddr分开
360有edram,wiiu也有,不然就这点带宽怎么够
喷了,那你怎么不说NS还有高效显存压缩和TBR这个大杀器呢?

1070用256bit位宽操的4096bit的FuryX妈都认不得

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