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理论来说,ns的塞尔达画面能不能做到ps3 gta5那个画面?

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理论来说,ns的塞尔达画面能不能做到ps3 gta5那个画面?


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我不觉得现在塞尔达的画面比gta5差
真的

抱歉,之前我口胡了,下面我认真回答

不能,略输ps1上的古惑狼,远不如fc上的dq

本帖最后由 huzhiyangqaz 于 2017-3-7 21:52 通过手机版编辑



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ps3的gta5其实很烂,以今天的角度来看的话
帧数奇低,随机人车很少,视野也差


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在你坛不是定性了就是psp中期的游戏画面吗?

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在你坛不是定性了就是psp中期的游戏画面吗?

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不能
连GT4都不如

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Wiiu的性能就比ps3强了,你说呢?

不过为了让你开心,我说:不能。

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ps系的遗老遗少,已经变天了懂不懂!

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引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-7 21:40 发表
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ps3的gta5其实很烂,以今天的角度来看的话
帧数奇低,随机人车很少,视野也差
再烂也比塞尔达一片荒强。一个有城市一个一片荒地是一个档次的么
塞尔达只相当于gta5里老崔家那片农村荒地

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或者我这么问:ps4的画面能不能做出3ds画面的通透3d效果吗的?不知道lz作何感想。切记:己所不欲勿施于人!

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不能,勉强高于nds水平

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我觉得能做出来。
而且ps3的gta5帧数低到让人发指
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NINTENDO SWITCH SPECS (AS CONFIRMED BY DIGITAL FOUNDRY)
CPU: Four ARM Cortex A57 cores (theoretical max 2GHz)
GPU: 256 CUDA cores (theoretical max 1GHz)
Architecture: Nvidia second-generation Maxwell
Texture: 16 pixels/cycle
Fill: 14.4 pixels/cycle
Memory: 4GB
Memory Bandwidth: 25.6GB/s
VRAM: Shared
Storage: 32GB, max transfer rate 400MB/s
USB: USB 2.0/3.0
Video Output: 1080p60
Display: 6.2-inch IPS LCD, 1280x720 pixels, 10-point multi-touch support


和360 PS3比,核心差不太多,带宽大大不如,实际表现可想而知。
带宽不行,最明显就是AA不行,一开就帧率狂掉

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理论上来说:不能!

任天堂掌握的画面技术,相当于PSP晚期到PSV早期之间,荒野之息掌机模式是360p拉伸,家用机模式是450p拉伸,所以你可以看到很浓的雾霾,就是为了掩饰这低于PSV重力眩晕的画面。

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引用:
原帖由 taishen001 于 2017-3-7 21:15 发表
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理论来说,ns的塞尔达画面能不能做到ps3 gta5那个画面?
自已判断吧:D

NS再弱也秒杀PS3版

DQHI-II NS版  VS PS3对比











第一张就掌机的

後面两张是TV的

掌机就秒PS3了

[ 本帖最后由 223622 于 2017-3-7 22:15 编辑 ]

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