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psv首周销量多少谁记得?

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无法想象一个成功机型(psp)的后续机型会差到这个程度,从外形到UI到外包装满满的农业美学,给人的感觉就是索尼贴牌或者SQNY之类的山寨机

首发游戏好像也不怎么样……当时我还可耻的首发了,但这么多年也没有打通任意一款游戏.......

怎么会这么惨,决定性的失败原因是什么?


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这个市场没未来了呗



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因为没有扛大旗游戏


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首周是321,407本
麻痹又想起来游戏天国和A9那傻逼版主的名言了
PSV当初那外部环境真的太好了,3ds内忧外困,首发就碰到日本大地震,还有大使计划,一度在MC销量上还卖的不如psp,软件阵容又不给力,什么迷宫的彼方,闪乱神乐,节奏怪盗什么都能被吹成大作,反观psv携psp7000多万装机量的余威,来势汹汹,首发就有神海护航,上百款游戏蓄势待发,游戏天国,结果最后尼玛被3ds三驾马车打的落花流水,索尼能把这么一副好牌打成这样也是牛逼

本帖最后由 BlakeAngle 于 2017-3-7 19:34 通过手机版编辑

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自己不发力,第三方更没人屌你了

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sony做掌机的思路不对
家用机大作的简略版,并不是玩家想要的

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日本缺少MH的支持是主要失败原因之一,欧美压根也没好卖过,好像老外都比较认可任系掌机,这么多年已经成习惯了。

其实仔细想想PSP,当年在MH出来之前一样卖的不怎么样,有段时间大家还叫它MH专用机。后来老任学聪明了,把这个系列买断,直接导致PSV悬崖击落。

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psv让成本增加了,刚开始本意是想ps3另存一份降低开发商成本多赚一份钱。哪知道psv优化起来也很麻烦,极品飞车和真人快打就是个活生生的例子,让开发商直接退出来了。没有装机量,然后单独开发成本也很高,加上手机游戏钱太好赚了。然后就没然后了

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索尼自己没有努力争取猛汗这好牌,搬了一些自家的家用机游戏掌机外传,没效果就放弃了
日本要是没第三方亲爹续命现在早就和wiiu一起进棺材了

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PSP的UI界面多好,索尼脑抽在PSV上另外做一套界面那气泡难看到爆炸,直接把PS3的那套界面搬过来都比现在的好~

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关键是当年追求外形时尚便携视听盛宴的psp用户都被智能手机带走了。觉得屏幕就是好机能就是强带出去就是逼格高的用户直接买iPhone了那psv的确卖不出去。3ds同样也被带走一波因为周围朋友都在玩而且游戏简单只要随便按两下就可以的用户,但受的伤害没psv那么大。所以单机市场第一个被智能手机干掉的就是psv了。

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2017-3-7 19:33 发表
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首周是321,407本
麻痹又想起来游戏天国和A9那傻逼版主的名言了
PSV当初那外部环境真的太好了,3ds内忧外困,首发就碰到日本大地震,还有大使计划,一度在MC销量上还卖的不如psp, ...
这句话不傻逼倒是真的

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UCG:日本首发70万创造掌机史新纪录

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三十年河东 三十年河西,任天堂买了mh报了ff7的一箭之仇而已

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