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[其他] 现在纯动作游戏是不是特别难做?

最近的游戏,都往开放世界APPG发展了,传统线性ACT基本没有了。
是不是创新特别困难?新武器新招式特别难做?新系统基本上很难见了
而且传统动作游戏能否吸引人多周目游戏也是一个大问题


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不是难做是没人玩吧  CORE都结婚生子啪啪啪了



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因为难啊,像怪猎荣耀战魂这种纯动作的手残没法玩


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游戏技术发展跟手机技术发展一个道理。现在的手机技术和功能不输pc,哪个消费者还愿意到回去用只有电话短信功能的板砖手机?
open world是这个时代的游戏技术主流,就跟现在的手机指纹解锁快成标配了一样。如果哪个厂商不采用,怎么和别家竞争?

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没人玩了  也没法创新   难度高了没人玩  难度低了没意思   的确不好做

  传统动作游戏已经停止不前了。 战神  鬼泣  忍龙  鬼武者  忍龙3之后基本歇菜了,鬼泣也停步不前,只有战神还有续作出现。鬼武者已经停止多年了。

  新型动作游戏,算是目前动作里面发展最好的,三国无双7m,  但是8代也面临创新问题。

  香草社作品,胧村正,龙之皇冠,奥丁领域,其实是个视觉系作品,不是游戏,是游戏绘画艺术。

   新出的像素双截龙4 ,被喷的一毛不是,说明ACT时代已经过去了。

  纯正的ACT,几乎已死!

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纯动作手残真没法玩,血缘魂仁王之类所谓的arpg,还能靠刷刷刷。

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不是现在难做

是一直都是最难做的吧

ACT的AI制作困难,一些老字号都尽是些换皮敌人,流程还短

还是多来点黑魂吧  至少份量够能吃饱

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魔女12 尼尔 这些新生代ip还是很赞的

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只是无探索要素的一本道游戏被淘汰了,要玩硬核动作游戏,mhxx马上就出了

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加入rpg要素更讨人喜欢,受众群也更广,游戏毕竟是生意

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红侠乔伊这种有特色的2d动作游戏再出新作不知如何。ps2时代动作游戏还有相当市场时,这二线游戏销量就一般。拿到今天来个高清续作没准玩家买账,跻身准一线

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黑魂,如果你愿意,可以当纯动作游戏来玩了。

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不是难做而是没人买账而已,核心用户就那么小猫两三只,还纷纷结婚生娃不玩游戏了

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清版游戏估计没人玩了

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以前不做Arpg纯粹是硬件没法达标吧  现在2D都向香草社 3D都向尼尔的方向发张了

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