魔王撒旦
原帖由 @狸狸狐 于 2017-2-27 13:00 发表 这回看了几个直奔加农城的视频,感觉能不能进去还是个问题,地面守护者炮台,空中守护者无人机部队铁桶阵直接劝退了
查看详细资料
TOP
银河飞将
原帖由 @混血王子 于 2017-2-27 11:50 发表 没错,我已经想好拿到游戏先去海拉尔城堡见见最终boss再说。
阿呆
天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2017-2-27 13:03 发表 对着这么一个翻炒别的游戏已有要素的作品说超越时之笛,你不觉得对时之笛是侮辱么?
原帖由 @dynasty 于 2017-2-27 13:19 发表 喷了,你倒说说,开放世界应该怎么创新?你倒是说几个创新点子出来
原帖由 @kelaredbull 于 2017-2-27 13:22 发表 比如动态剧本就是可以发展的方向之一
原帖由 @dynasty 于 2017-2-27 13:36 发表 动态剧本到底是个什么概念? 做几个关联因素,搞几个不同结局算不算? 当然,你如果要求完全有电脑根据你不同选择,编制出不一样的游戏剧本走向,做到100个人体验有100个zelda,那是目前根本不可能实现的。人工智能不可能打到这样的程度。 反过来说,bow已经为游戏提供了多重选择,杀怪和解密方式多种多样,就看你如何利用
原帖由 @kelaredbull 于 2017-2-27 13:42 发表 我给你举个例子RimWorld里会有人随机来你的基地,然后这个人会有些背景故事比如和人结过仇,如果你接受他的话过几天就会有人来寻仇,等等一系列连锁反应。这就是对动态剧本的尝试,虽然现在还缺陷很多但我认为对开放世界构建是有价值的尝试。 另外一个谜题三种解法这种事十几年前我们就在玩了不是吗?莫非把鉴定数值换成鉴定物理参数这事儿就发生了什么质变?
禁止访问
原帖由 信步闲庭 于 2017-2-26 11:54 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 5 真实世界探索感?喂,你们把GTA放哪了
原帖由 FIFA09 于 2017-2-27 11:17 发表 你这说法很可笑。照你这么说所有还原现实的游戏都不用做了都做幻想型呗。 gta之所以这么火本身就因为它源于现实但又高于现实。现实里你没法抢银行没法开着车和火车赛跑等等这些游戏里可以。 至于你说的那些是幻 ...
原帖由 @混血王子 于 2017-2-27 13:46 发表 。。。这个不是动态剧情,这是完全设计好的剧情,可以看作支线,你唯一要选择就是接受或者不接受,之后全是设计好的。 唯一动态的是这个支线的出现时机。
小黑屋
原帖由 卖哥 于 2017-2-27 13:03 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 对着这么一个翻炒别的游戏已有要素的作品说超越时之笛,你不觉得对时之笛是侮辱么?