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魔神至尊
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原帖由 飞人乔丹 于 2017-2-23 17:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 黄昏公主家用机正统四作垫底谁排的? 本帖最后由 飞人乔丹 于 2017-2-23 17:29 通过手机版编辑
魔王撒旦
原帖由 @主炮 于 2017-2-23 17:20 发表 为什么不能?亚马逊能代表热度和趋势,赛尔达能排到年榜第1说明它的热度,如果美亚和都COMG不能代表,那以后就不用讨论销量了,直接等销量榜吧。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 17:18 发表 对啊,你承认ds和wii装机量在,所以马车破了纪录对吧? 但其实马车破纪录的最重要原因是从ds才可以支持wifi联网的。 wiiu马车700w+,比ngc版还多 而wiiu装机量只有ngc的一半多一点。 为什么?因为马车8做的好,公认良心。 在这里,装机量成了马车8的掣肘。 以黄昏公主的素质,在3D家用机正统的4作(oot,tww,tp,ss)中是垫底的。 卖了这么多,靠前作口碑,写实风格加成。 在这里,装机量成了黄昏公主销量提升的原因(可即使装机量过亿,wii版也没有时之笛卖的多啊) 而这次的荒野,不靠前作口碑,没有写实风格,几乎就是要靠实力说话了, 所以这个游戏的品质,对游戏的销量有直接推动作用。 wii发售第一年,塞尔达tp就卖了500w,最终710w。GC160w,加起来870w 塞尔达是看家大作又是首发,销量一直稳定,有时候和最后的装机量其实没什么直接关系,反而和游戏品质直接挂钩,和玩家的期待程度挂钩,比如3d历代从宣传期就最不受期待的天剑,最终只卖了300多万。 所以装机量只能作为游戏软件销量上限以及参考。 NS装机量能达到什么程度是未知数,如果ns能有wiiu的三倍,马车,塞尔达有没有可能达到wiiu的三倍呢? 所以话都不要说太满,还是你根本就不希望一个有可能颠覆开放世界游戏玩法的游戏能卖个好销量?
原帖由 取暖的刺猬 于 2017-2-23 17:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 这讨论的是能不能过1000w,又不是4,500w。你要说500w我觉得应该没问题,但是1000w没有足够装机量支持显然不可能。其实与其说我不看好塞尔达,不如说我不看好switch的装机量
原帖由 Kai 于 2017-2-23 09:17 发表 塞尔达口碑再好但装机量摆在那儿,当年40分的风之杖销量就因为装机量暴死过,这么自信真不怕到时候被打脸么
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 17:39 发表 posted by wap, platform: Android 为什么能?对比往年的Bestseller我可看不出美亚的数据多有说服力,它是能反映一定的趋势,但你以此为据直接下不是一个档次的结论实在没什么说服力 我倒不是说地平线销量一定会有多 ...
侠客
原帖由 耶稣复临 于 2017-2-23 17:45 发表 风之杖的风格是那些期待时之笛续作的老玩家都无法忍受的 甚至很多人恶语相向,加上游戏迷宫数量少(5个),后期航海内容枯燥,以及少量细节的不人性化。也对整体印象减了分 总的来说风之杖是一款因为风格被低估的 ...
混世魔头
原帖由 @king8910213 于 2017-2-23 17:39 发表 为什么能?对比往年的Bestseller我可看不出美亚的数据多有说服力,它是能反映一定的趋势,但你以此为据直接下不是一个档次的结论实在没什么说服力 我倒不是说地平线销量一定会有多高,而是你的依据我不觉得能真正反映实际的销量情况,尤其是在对比一个名扬已久的知名IP和一个开发方记录不佳刚靠评测收获顾客信心的本世代新IP时,比如当前短周期的美亚销售排名地平线在第一位是不是也算能反应一定趋势?你下结论的方式我觉得基本就是张口就来
小侠
原帖由 Kai 于 2017-2-23 17:54 发表 居然也有500w了,是加上HD版了吧? 当年日版大暴死美版卖得也比OOT差多了所以印象中是暴死了的,估计长卖了好久
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 17:47 发表 Horizon: Zero Dawn The Ranking 88.01% Overall Rank: 905 PlayStation 4 Rank: 32 2017 Games Rank: 896 2017 PlayStation 4 Rank: 32 地平线目前的评价