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原帖由 @lightling 于 2017-2-21 11:09 发表 正经回答一下,2D游戏帧速取决于画师画了多少帧。 比如KOF97里八神一个八稚女持续4秒,画师画了40张图,那这个技能实际帧率就是10帧/秒。你可以显示为50HZ,也可以显示为100HZ,但就只有40张图。 3D游戏早期是动作帧数固定,性能不够就拖慢,比如PS2的三国无双,一个动作设计60帧就是60帧,不会少,但是这60帧可能拖慢到2秒来显示。 从PS3开始,基本就是PC那种模式,性能不够就丢帧了。
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天外飞仙
原帖由 @northcong 于 2017-2-21 11:34 发表 在pc上玩fps的在哪个时代都对帧数敏感,lz不要妄自揣测
混世魔头
原帖由 waller 于 2017-2-21 11:40 发表 posted by wap, platform: VIVO Xplay3S 我是从360和PS3之后转职PC的,不知道当年的光环系列是多少帧,但是真的一点都不卡不晕不难受,而PC上的游戏人为锁30后,觉得无法忍受了。只是记忆加成还是真的有区别? 本帖 ...
懒小蚁
五道杠
健身狂魔
怜我世人,忧患实多。
摄影组
原帖由 @yfl2 于 2017-2-21 11:38 发表 显然不是,帧数不会因为隔行变多
原帖由 @jnray 于 2017-2-21 13:54 发表 60i比30P视觉流畅度高得多 https://en.wikipedia.org/wiki/Interlaced_video#Benefits_of_interlacing For a fixed bandwidth, interlace provides a video signal with twice the display refresh rate for a given line count (versus progressive scan video at a similar frame rate—for instance 1080i at 60 halfframes per second, vs. 1080p at 30 full frames per second). The higher refresh rate improves the appearance of an object in motion, because it updates its position on the display more often, and when an object is stationary, human vision combines information from multiple similar halfframes to produce the same perceived resolution as that provided by a progressive full frame.
魔头
原帖由 TG药丸 于 2017-2-21 10:58 发表 posted by wap, platform: Chrome 以前14寸黑白电视就几个频道,信号还不稳定,不一样看得很开心。
任天堂官方
原帖由 @zo 于 2017-2-21 13:52 发表 很多是半帧输出的。
魔神至尊
魔王撒旦