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[新闻] 《光环战争2》(Halo Wars 2)评分解锁

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还是留钱给dow3算了


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posted by wap, platform: 小米 4
对立剧情应该能老dlc搞定吧……

只要开包赚的爽……
不过这次开包不是消耗品,开啊开啊有上限啊……



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引用:
原帖由 Guycc 于 2017-2-16 21:21 发表
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对立剧情应该能老dlc搞定吧……

只要开包赚的爽……
不过这次开包不是消耗品,开啊开啊有上限啊……
开包应该就是Halo 5的设计
剧情其实还行(虽然设定很扯淡但是跟更扯淡的Halo 5比就不算什么了)
但是战役质量又短又差……


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beta玩了不少,这次开包应该跟微软系的其它几个主力开包游戏不大一样,那几个应该开的主要都是消耗品,开了还得用,用了就没了……

这个的开包开的等于是不同卡牌,永久物,加上卡牌数量少,开几包就肯定有重复,重复的话,就升级卡牌强度……
虽然不是开了全牌就算到了头,但肯定这个升级的满级,也不能太高吧……毕竟这游戏要是单位的级别差太多了,那再有操作性估计也白搭了……

所以,我一直猜,玩到最后大家都是全满级了,还有开包意义么……

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闪电战就是为手柄操作妥协的产物

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看了看6分那个评价……

感觉其实给的也有点严格……

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引用:
原帖由 Guycc 于 2017-2-16 22:26 发表
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beta玩了不少,这次开包应该跟微软系的其它几个主力开包游戏不大一样,那几个应该开的主要都是消耗品,开了还得用,用了就没了……

这个的开包开的等于是不同卡牌,永久物,加上 ...
Halo 5就已经有永久卡牌和升级卡牌的设计了

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萎软能继续出独占就不错了,还要啥自行车?

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引用:
原帖由 Guycc 于 2017-2-17 00:16 发表
posted by wap, platform: 小米 4
看了看6分那个评价……

感觉其实给的也有点严格……
3个扣分点里
手柄玩RTS不如鼠标键盘是肯定的,不用他说,人人都知道,有点吹毛求疵,不喜欢就玩PC版呗
机制重复和战役差倒是真的
战役已经基本变成战地那种“大型对战教学”思路了,亮点只有CG,流程本身又短又差,故事还烂尾(不知道是不是故意留给DLC)
机制重复这块,如果你玩过星际2全家桶就能发现这一作很多任务设计几乎就是1:1照抄,IGN也吐槽过这个问题
还有一些是模仿其他游戏,比如CNC系列(载具爆了跳出个陆战队接着打之类的卡牌)

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posted by wap, platform: 小米 4
好顶赞……

不过成就基本不需要多人的刷刷刷,满成就难度超低……好评吧……

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