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[其他] 我觉得任天堂的脑袋被驴踢坏了

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原帖由 高露洁 于 2017-2-14 22:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
摇杆按不下去耽误啥了,他没这个键也不会这么设计啊,难道没事要按按摇杆玩吗
一些跨平台游戏,比如fps,在ps2上所有键都用上了。

结果到了ngc版怎么办?难以想象

顶上还少了一个键


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还有wii手柄8角形摇杆框不是挺好的嘛

wiiu又没了



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posted by wap, platform: Samsung
因为他每一代手柄都是为自己设计的,所以并没有考虑第三方跨平台,WiiU gamepad才是个妥协的产物,你看初公开用的是3DS一样的滑垫,摇杆和按键垂直排列,摇杆没有按下去的功能,后来接受各方意见改成了现在的造型,NS JoyCon设计看似像Wii其实更像WiiU,去掉了触摸屏左右手柄拆开,实际上是更进一步亲近第三方。


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-2-15 08:02 发表
因为他每一代手柄都是为自己设计的,所以并没有考虑第三方跨平台,WiiU gamepad才是个妥协的产物,你看初公开用的是3DS一样的滑垫,摇杆和按键垂直排列,摇杆没有按下去的功能,后来接受各方意见改成了现在的造型,NS JoyCon设计看似像Wii其实更像WiiU,去掉了触摸屏左右手柄拆开,实际上是更进一步亲近第三方。
还好有妥协,不然玩第一方游戏手感更差

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posted by wap, platform: Android
鸡腿+双截棍玩男淫爽得不要不要的

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引用:
原帖由 海腹川背 于 2017-2-14 20:58 发表

我是指abxy的位置,我已经形成了任系条件反射,a在右b在左刻在骨子里了,所以xb手柄总是按错qte。
XB我都是记位置和颜色

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老任做手柄和做游戏一样。
别人的重心是在现有框架下不停的提升(画面/手感)
老任是每代都改框架。

喷Wii手柄的真是服了。
体感、分体式、横竖用法
哪个不是革命性的变革?

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引用:
原帖由 llawlieto 于 2017-2-14 19:03 发表
我的wiiu pro手柄刚到几天,abxy经常按错,这位置绝了
人体唐的手柄思路永远是以十字键为中心的fc手柄的扩展

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这些还好吧,忍忍就适应了。

NDS、3DS那变来变去的START和电源开关才该喷,妈的本来想按START结果顺着熟悉的位置按下去却按到了电源开关进了关机画面,取消以后还直接把游戏给你退了这才得往死里喷

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @阮步兵  于 2017-2-14 19:10 发表
给摇杆加键会死?

其他机种的FPS可能用到这些键,那移植到任天堂的变啥样?
它为什么要考虑这个问题?或者换句话说,其他平台能玩到的游戏,为啥要来老任的平台玩?所谓的第三方支持,就是原创游戏

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @snaketzy  于 2017-2-16 09:11 发表
它为什么要考虑这个问题?或者换句话说,其他平台能玩到的游戏,为啥要来老任的平台玩?所谓的第三方支持,就是原创游戏
问题是很蠢

比如说,gc的扳机是分段的,之后的主机包括ns又没有了

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2017-2-15 11:11 发表
老任做手柄和做游戏一样。
别人的重心是在现有框架下不停的提升(画面/手感)
老任是每代都改框架。

喷Wii手柄的真是服了。
体感、分体式、横竖用法
哪个不是革命性的变革?
两千万论坛就喜欢ps那种二十年一贯制的手柄

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引用:
原帖由 xpressure 于 2017-2-15 11:23 发表


人体唐的手柄思路永远是以十字键为中心的fc手柄的扩展
但是NS把十字键给取消了,就连wii革命的时候都保留的标志性设计。

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引用:
原帖由 snaketzy 于 2017-2-16 09:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
它为什么要考虑这个问题?或者换句话说,其他平台能玩到的游戏,为啥要来老任的平台玩?所谓的第三方支持,就是原创游戏
然而结果荣誉勋章前线等fps照样移植到ngc,三平台对应

还有那个mgsts因为没了一个L键,要边瞄准边跑的按键方式令人恶心~~

[ 本帖最后由 阮步兵 于 2017-2-16 13:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-2-16 13:00 发表

但是NS把十字键给取消了,就连wii革命的时候都保留的标志性设计。
呵呵呵呵.......

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