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[业评] 《最终幻想15》,又一个“未完成的FF”

你们不用担心FF,人家卖得好得很,开发成本也不是多高,小田田说了发售首日就已经收回开发成本了
http://www.dualshockers.com/2017 ... ment-costs-day-one/


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别怪什么沙盘,SE合并之后所有大作除了KH2要么疯狂延期,要么半成品,要么烂尾。

要怪就去怪ENIX



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引用:
原帖由 水星的爱 于 2017-2-7 18:12 发表
我再说一遍,沙盘毁一切,沙泥麻痹盘!

我刚打到10年后,一看还有3公里的路要跑,一下子就弃坑好几天……因为花了一下午,一晚上,把水都以后的情节都打了……只是想早点可以回到过 ...
发售前我就在吐槽,FF15最大的不明确问题就是沙盘,日本没人有过开放世界经验,没人会写开放世界的剧本
欧美那么多开放世界经验丰富的,结果巫师3主线还是被沙盘拖累了不如1代,更何况毫无经验的FF团队呢?

现在看来像BioWare那样稳扎稳打的总分总剧情方式是最合适玩家体验以及制作的了,上来2小时全是一本道,做王子脱出战,然后下面进开放世界,搜集主线任务,任务到一半强制去水都,然后完了再回到开放,然后最后2-3个小时最后收尾再变成一本道

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2017-2-7 19:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-2-7 19:51 发表


欧美那么多开放世界经验丰富的,结果巫师3主线还是被沙盘拖累了不如1代,更何况毫无经验的FF团队呢?
笑喷了,说的好像巫师1就不是沙盘一样

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引用:
原帖由 allensakura 于 2017-2-7 19:55 发表


笑喷了,说的好像巫师1就不是沙盘一样
不是啊,纯线性,只是地图大些,最后两章根据选择派系有点剧情分支而已
第二章干脆把所有主线伪装成支线交给你,好些玩家选错了验尸的选项又没完成墓地的的任务就根本不知道第二次见侦探时候人已经死了,你见到的已经是假的

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因为他们觉得上古5  巫师3  辐射3 4这些游戏才代表了主流RPG的发展方向,

1.弱化主线流程。
2.强化画面和各种动态的表现力。
3.强化大量的分支玩法,分支任务。

FF15花费了极其巨大的工作量在各种分支任务 分支流程,辅助玩法上面,
90%的成本都投入在了这些东西上面,主线可能真的只投入了10%的开发成本。

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女主角还有什么故事 电影版里不是都说了吗 就是女主跟王子跟班好上了 男主还傻逼的想去迎娶她 除了这个还有其他吗

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好好好,我一会儿就去下单看看Ff15是否如楼主所说的一样不堪

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其实游戏制作公司有能力不过就是参考了现在RPG游戏制作的大方向才弄出来这么个弱化主线的作品,还不是现在的玩家造成这种状况的,只会盯着画面、沙盒这些东西较劲,要我说FF15还不如把主线全砍了算了,搞成GTA那样说不定风评比现在好多了,反正你们只要画面好地图大在城镇里走来走去的NPC多就行了呗。

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Enix这个垃圾公司必须切腹自杀

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posted by wap, platform: 小米NOTE
现在看来和enix合并真是个极大的错误,合并之后ff全系列都被穿小鞋。

当年听到的报道是电影投资失败,大法大量入股时刻味儿,时刻味儿高层担心被大法控制后和大法一条道走到黑,所以委身艾尼克斯

本帖最后由 大饼大大 于 2017-2-8 15:49 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
感觉沙盘配合位移明明可以做的很好玩  通过位移各种走捷径或者到隐藏路线什么的 但是全是空气墙一点都没劲 战斗也是 最无策略感的ff 一打起来画面乱的一逼 看不清什么时候按方框 还是喜欢13那种像是网游打本一样 有人当t有人奶有人dps然后对应战局切换各种阵行

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