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刺客信条这品牌算是完蛋了吧?

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一点不妨碍玉璧把钱挣了。话说什么时候出雷曼和波斯王子续作啊


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看看现在还有哪家持续不断地推新ip?就凭这个,育碧就有足够理由让其他厂商仰视他。



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原帖由 乐克.乐克 于 2017-2-1 11:31 发表
你们根本就没搞懂玉臂游戏的受众人群,主要受众人群就是看看广告,哇好炸裂啊然后去超市顺手来一张那种。
23333,我就觉得中国的育碧青特别多,实际上根本没玩过几作ac,跟风吹。


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posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
刺客信条 一代经常被人不齿 但这系列也就一代最神
榨干品牌价值这是欧美游戏厂一贯作风

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ubi最大的问题是几个大ip几乎都是开放世界游戏,而开放世界游戏在游戏方式上已经到了一个瓶颈,都是几乎一样的配方。所以ubi应该多弄些彩虹6号那样不同类型非开放世界的大ip。
美国a9现在都相当一部分人腻味了开放世界游戏,不只是针对ubi,每当有新ip公布,都纷纷表示no more open world。

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彩虹六号围攻炸裂!!!!!
孤岛惊魂4炸裂!!!!!

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-2-1 13:48 发表
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彩虹六号围攻炸裂!!!!!
孤岛惊魂4炸裂!!!!!
孤岛惊魂4确实好玩

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
育碧喜欢新瓶装旧酒,游戏的外表光鲜,内核还是原来那个味道

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1.单机游戏 2. 三A大制作 3.高销量 4.流行跟风喷“没游戏性”

这游戏典型的主机游戏“支柱类”,喷它的任何话语改个名字就能套在所有包括前三点的任何游戏中。不管这类游戏你怎么喷它多烂,如果一旦全部消失,非任主机马上都完蛋。

本帖最后由 newkyo 于 2017-2-1 14:26 通过手机版编辑

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刺客至少我历代都买就伦敦这作一直没玩,cod我从5以后就没怎么玩过。

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原帖由 @mephisto  于 2017-2-1 10:50 发表
黑棋也没什么好玩,海战玩多了也很腻,这游戏的核心内容太弱,隐藏要素几乎没有,战斗完全不需要技巧,比无双还简单,武器用哪个都一样,收集要素遍布全地图,但都没有卵用,所以观光是它唯一的优点
没错,这是一个巨大的弱点,但是因为年货化,完全没有好好思考过核心的玩法
同样的mgs,一直在加强研究核心的玩法,所以即便剧情不完整,地图不完整,但是玩法上,是异常丰富的

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原帖由 @Raven  于 2017-2-1 10:59 发表
算是07年从1代开始一路玩下来的,跟07年开始玩的使命一样,看着这两个系列这么多年下来,一步步走上死胡同 233,基本可以总结,年货必死,喷了

另外,这系列的发展历程,和索尼本家的神海惊人相似

都是07年出第一作,1代都是有亮点,但缺点也同样明显,当时的业界评分,记得就是7分左右

然后也都是09年出了第二作,同样的修正的缺点,都口碑爆表了,这两个系列来说,都是2代奠定了整个口碑和人气

每一部评价一下的话

1代,跟上面的说的,优点缺点一样明显,总体一般,不太成熟的开山作

2代,修正了一代的缺点,口碑非常不错,算是拔高了系列,开启了人气角色ezio的三部曲

兄弟会,如果不是有后来的黑旗,我倒要说兄弟会就是系列的集大成之作了,包括连杀,小弟,甚至网战模式,还有其它大量的元素,都是在这一作出现的,从剧情上来说,兄弟会也和2代紧紧关联,是2代完整的延续,2代+兄弟会,可以说是刺客系列的一个高峰了

启示录,如果说前两作是高峰,那系列从高峰之后的下坡路,讲真从启示录就开始了,老玩家基本上都能感觉到各方面的换汤不换药,相比兄弟会,基本没啥创新了,剧情上,老实说对ezio来说,2代+兄弟会的故事,本身已经很完整,启示录无非更圆满的完结了ezio的一生,顺便圆满了一下一代主角阿泰尔,至此系列最有人气的两个角色,到此结束,从此之后系列再没有一个像样的人气主角

3代,一大笑话,游戏本身来说,铺天盖地的bug,几乎没有创新的游戏,已经让人喷饭了,从剧情上,更让人无言以对。因为游戏本身早早设定了2012的梗,所以当时来说,剧情高潮必须出现在2012的这作,但结果呢 233

系列史上最恶心人的中二逗逼印第安土著主角在此,论人物性格魅力,别提意大利富二代ezio了,比他自己的老爸还不如

3代要论遗产,也就真只有海战了

黑旗,3代玩的太脱线之后,算是脑子清醒的一作,总体素质不错,因为海战很受欢迎,UBI就把这元素发扬光大,就来个海盗题材,虽然这一作开始取消了小弟系统,但总体的元素上,比兄弟会内容更多更丰富,可以说是集大成

主角的魅力,肯定比不上ezio,但也算我除了ezio和阿泰尔之后,排第三吧

叛变,PS3上的最后一作,也是最后一次出现海战,UBI是把这个元素彻底榨干了。本身来说,这一作是作为同年推出的PS4大哥命的补充,但隔壁这大哥命的素质,让人喷饭,这叛变的地位秒拔高

剧情上,总算是揭露了刺客这个中二组织的各种逗逼不靠谱,如果看着ezio,阿泰 ...
比神海差远了
神海的人文因素,能打任何游戏

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引用:
原帖由 @catman  于 2017-2-1 10:02 发表
幸好人类历史长啊,最终一代是不是原始人背景
我一直希望做一个中国历史的刺客信条,好歹也是四大文明古国,有荆轲有项羽有刘备有成吉思汗

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原帖由 @madrista7  于 2017-2-1 13:37 发表
ubi最大的问题是几个大ip几乎都是开放世界游戏,而开放世界游戏在游戏方式上已经到了一个瓶颈,都是几乎一样的配方。所以ubi应该多弄些彩虹6号那样不同类型非开放世界的大ip。
美国a9现在都相当一部分人腻味了开放世界游戏,不只是针对ubi,每当有新ip公布,都纷纷表示no more open world。
ubi的问题是,没有核心的玩法,没有把核心玩法发挥到极致
这个和是不是开放世界无关,mgs5刚上手的时候我也觉得有点无所适从,但是玩下去你会发现,根本不要剧情了,核心玩法异常丰富
巫师三也有核心玩法上的缺陷,但是巫师三的优点是,很多剧情的分支上能让你犹豫思考,虽然本质是个单线游戏,而且几个画面做的真是漂亮

本帖最后由 TJ-NNY 于 2017-2-1 15:38 通过手机版编辑

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原帖由 @madrista7  于 2017-2-1 13:37 发表
ubi最大的问题是几个大ip几乎都是开放世界游戏,而开放世界游戏在游戏方式上已经到了一个瓶颈,都是几乎一样的配方。所以ubi应该多弄些彩虹6号那样不同类型非开放世界的大ip。
美国a9现在都相当一部分人腻味了开放世界游戏,不只是针对ubi,每当有新ip公布,都纷纷表示no more open world。
open world本身不是问题,gta出几作也没人骂,ubi的开放世界问题是太糙,一堆毛病,问题,bug,不合理,玩着玩着就烦了,再出下一代毛病一点没改,你说不骂他骂谁

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