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[新闻] Mario Run的新数据:下载量7800万次,收益5300万刀,付费率6.7%

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不甘心,任天堂要克金,请踏着我们这些老玩家的尸体过去吧!买断永垂不朽!


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作为一款马尿新作收益算很低的了



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还有安卓版没出


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原帖由 @卖哥  于 2017-2-1 00:00 发表
我认为被塞了收费点的动森和原版不是同一个游戏。
原版在扩建升级中也是要各种花钱的,在这个基础上在成长效率和增值道具上设置付费点就不会破坏原来的感觉了。

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安卓版还没出是一点
而且马跑的内容量比任何一作2D马都少。感觉50人小组级别半年内就可以做出来。

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原帖由 @nkaito  于 2017-2-1 05:30 发表
安卓版还没出是一点
而且马跑的内容量比任何一作2D马都少。感觉50人小组级别半年内就可以做出来。
很多人拿马跑跟掌机上的正统作比销量和收入,不知道是真不懂还是装傻。马跑本来就是拿边角料做的试水小品,这样的收益很不错了。

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至少马跑已经破了几项纪录,不像索尼手游哈哈无人问津

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你们思路有问题,手游对人体糖来说是新领域,怎么把对市场表现的要求提到和自家平台比较的高度,我就问下有几个手游厂商能首作达到这个水平?

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这一作算是任天堂对手游市场的实验吧,实际结果肯定不满意,后续的作品一定会做出调整的。

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原帖由 @adsk  于 2017-2-1 08:52 发表
至少马跑已经破了几项纪录,不像索尼手游哈哈无人问津
fgo无人问津?

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原帖由 @妙蛙种子  于 2017-2-1 10:52 发表
fgo无人问津?
子公司的子公司作为发行商的游戏是索尼的游戏?

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-2-1 04:30 发表
原版在扩建升级中也是要各种花钱的,在这个基础上在成长效率和增值道具上设置付费点就不会破坏原来的感觉了。
你真以为他会玩?

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原帖由 @328928249  于 2017-2-1 11:23 发表
你真以为他会玩?
氪金手游不碰了,有不好的回忆。

买断的还是有兴趣的,哪怕是P社那种无限资料片实际上需要不断花钱的买断制。
而且我实际上很期待动森做成这样,等于说随着时间不断增加内容还保留存档,长玩长新。
而且我也希望是个全联网游戏,因为这样换手机也方便,而且存档一直在服务器那动森的NPC迁徙,文化习俗的传播都可以做得更有效率。

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below targets

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posted by wap
不弄手机版的马尿,是不是少赚5300万刀?

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