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游戏是一种典型的劳动密集型产业

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作为不知所以的路人经过此贴,看完表示支持混血王子的观点一些些

steam有什么尴尬的
独立游戏百花齐放才会有精品,才会有选择的余地,而steam正式让他们大量繁殖的平台


楼主那个口气就好像当年批评ps平台垃圾游戏多的人一样,完全无视正因为游戏的基数庞大,才产生了完全超越其他平台的优秀作品的数量

独立游戏和steam可以双赢,垃圾自然会被淘汰,不用操心他们浪费网络资源


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原帖由 夏青 于 2017-1-30 17:55 发表
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作为不知所以的路人经过此贴,看完表示支持混血王子的观点一些些

steam有什么尴尬的
独立游戏百花齐放才会有精品,才会有选择的余地,而steam正式让他们大量繁殖的平台


楼 ...
现在steam比较尴尬的是因为有收集卡和物品微交易,出现了很多靠这个拿提成的厂商靠大量堆积垃圾游戏来赚钱的现象
有很多都算不上游戏了,就是用来+1和挂卡的



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山寨游戏是劳动密集


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看了一些ucg全年游戏图鉴和3dm发布的pc游戏下载,发现真的值得一玩的游戏不会超过5个,即便有些游戏是盗版,不用花一分钱,很多人也不会去尝试

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原帖由 @dennis235  于 2017-1-30 15:51 发表
moba塔防cs还不是传统游戏边角料做出来的
真正的沙盘游戏没几个,现在流行的是开放世界,这传统大厂早就做过了
233,边角料做的又如何?使用传统游戏编辑工具本来就是游戏准入门槛降低的过程。难道dota的诞生是抄袭的war3么?

未来随着游戏引擎易用性进一步降低,过去几百人才能完成的项目现在几十人就能搞定。现在也确实出现了很多独立游戏,论可玩性和规模都达到了过去游戏机上全价游戏的水平。曾经ps2上的蚊,块魂这种60刀的游戏,现在几个人凑一起就可以作出水平相当的作品。

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原帖由 @混血王子  于 2017-1-30 21:02 发表
233,边角料做的又如何?使用传统游戏编辑工具本来就是游戏准入门槛降低的过程。难道dota的诞生是抄袭的war3么?

未来随着游戏引擎易用性进一步降低,过去几百人才能完成的项目现在几十人就能搞定。现在也确实出现了很多独立游戏,论可玩性和规模都达到了过去游戏机上全价游戏的水平。曾经ps2上的蚊,块魂这种60刀的游戏,现在几个人凑一起就可以作出水平相当的作品。
dota怎么不是抄袭的魔兽3,用的魔兽的人物,场景,技能,游戏模式简化成操作单个英雄这尼玛你跟我说不是抄袭是什么。

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原帖由 @迷雾惊魂  于 2017-1-30 21:24 发表
dota怎么不是抄袭的魔兽3,用的魔兽的人物,场景,技能,游戏模式简化成操作单个英雄这尼玛你跟我说不是抄袭是什么。
dota用的是魔兽3提供的编辑工具,那么开发出来的内容自然要用到里面的场景人物技能,不然难道脱离编辑器自己做么?这是工具的局限性问题,不是DOTA的制作人故意要抄袭。

dota的游戏机制和war3完全不一样,游戏乐趣也不一样,连游戏类型都改变了,这也能硬说成抄袭?随便把一个rts简化下操作就能诞生一个拥有千万粉丝的新游戏类型,有这么便宜的事暴雪自己为什么不做?哦对了,暴雪后来出了风暴英雄,不知道这个和你说的dota抄war3哪个更像抄袭。

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原帖由 @混血王子  于 2017-1-30 21:38 发表
dota用的是魔兽3提供的编辑工具,那么开发出来的内容自然要用到里面的场景人物技能,不然难道脱离编辑器自己做么?这是工具的局限性问题,不是DOTA的制作人故意要抄袭。

dota的游戏机制和war3完全不一样,游戏乐趣也不一样,连游戏类型都改变了,这也能硬说成抄袭?随便把一个rts简化下操作就能诞生一个拥有千万粉丝的新游戏类型,有这么便宜的事暴雪自己为什么不做?哦对了,暴雪后来出了风暴英雄,不知道这个和你说的dota抄war3哪个更像抄袭。
那英雄联盟怎么自己做出来的,dota只是魔兽的一张地图,而且都是修改过无数次的,要没有魔兽根本就没有什么dota,说他抄袭一点问题都没有。而且对于魔兽3和早期的dota来说,那根本不叫类型变了,百分之七十都是根据魔兽的设定而来的灵感。

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原帖由 @迷雾惊魂  于 2017-1-30 21:50 发表
那英雄联盟怎么自己做出来的,dota只是魔兽的一张地图,而且都是修改过无数次的,要没有魔兽根本就没有什么dota,说他抄袭一点问题都没有。而且对于魔兽3和早期的dota来说,那根本不叫类型变了,百分之七十都是根据魔兽的设定而来的灵感。
英雄联盟晚于dota,看到dota火了要做个类似的游戏自然拉的到投资,这和dota开路时期根本没有可比性。

没有魔兽就没有dota我同意啊,但这和抄袭是两码事,如果没有生化4,后面一票越肩视角射击/恐怖游戏可能都不是现在这个样子,要是没有zelda时之笛,后面一票锁定绕圈战斗系统的游戏都不会出现,不同类型之间的游戏本来就会互相启发,互相给予灵感,宫本茂还公开说过怪物猎人的地形设计给了zelda创作灵感,这和抄袭是两个概念。

游戏作为一种人机互动软件,最核心的是互动机制和由此获得的乐趣,其它无关核心的内容只是实现最终成品的手段。没有RPGmaker也不会有To the moon,难道每个使用rpg制作大师的人都要背负着抄袭RPG制作大师的帽子么?

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应该说以前的各种大作是今天独立游戏的基础,很多跟不上机能发展的游戏类型在独立游戏里焕发了第二春,比如2D平台跳跃,我也认同独立游戏相比大厂作品是更有针对性买点的存在,而独立游戏中的佼佼者可以再次进化为大厂游戏,dota就是典型例子。

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原帖由 @混血王子  于 2017-1-30 22:03 发表
英雄联盟晚于dota,看到dota火了要做个类似的游戏自然拉的到投资,这和dota开路时期根本没有可比性。

没有魔兽就没有dota我同意啊,但这和抄袭是两码事,如果没有生化4,后面一票越肩视角射击/恐怖游戏可能都不是现在这个样子,要是没有zelda时之笛,后面一票锁定绕圈战斗系统的游戏都不会出现,不同类型之间的游戏本来就会互相启发,互相给予灵感,宫本茂还公开说过怪物猎人的地形设计给了zelda创作灵感,这和抄袭是两个概念。

游戏作为一种人机互动软件,最核心的是互动机制和由此获得的乐趣,其它无关核心的内容只是实现最终成品的手段。没有RPGmaker也不会有To the moon,难道每个使用rpg制作大师的人都要背负着抄袭RPG制作大师的帽子么?
你用的魔兽的人物,就这一点说你抄袭都没问题,手游那个刀塔传奇不是被告,他类型还是传统rpg呢。而且dota不管是人物,场景,里面的建筑,技能,小兵,包括道具武器,全是魔兽的。他改动的是不用造建筑,不用控制英雄以外的人物,攻击掉水晶就胜利,三路出兵,自动刷兵就这几点而已。而且魔兽3好玩的地图多得很,只是dota这个火了而已,魔兽3才是真正伟大的游戏,dota只是占了光,这就宣布独立还不承认抄袭魔兽也只能让人呵呵了。

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原帖由 @混血王子  于 2017-1-30 22:03 发表
英雄联盟晚于dota,看到dota火了要做个类似的游戏自然拉的到投资,这和dota开路时期根本没有可比性。

没有魔兽就没有dota我同意啊,但这和抄袭是两码事,如果没有生化4,后面一票越肩视角射击/恐怖游戏可能都不是现在这个样子,要是没有zelda时之笛,后面一票锁定绕圈战斗系统的游戏都不会出现,不同类型之间的游戏本来就会互相启发,互相给予灵感,宫本茂还公开说过怪物猎人的地形设计给了zelda创作灵感,这和抄袭是两个概念。

游戏作为一种人机互动软件,最核心的是互动机制和由此获得的乐趣,其它无关核心的内容只是实现最终成品的手段。没有RPGmaker也不会有To the moon,难道每个使用rpg制作大师的人都要背负着抄袭RPG制作大师的帽子么?
你用的魔兽的人物,就这一点说你抄袭都没问题,手游那个刀塔传奇不是被告,他类型还是传统rpg呢。而且dota不管是人物,场景,里面的建筑,技能,小兵,包括道具武器,全是魔兽的。他改动的是不用造建筑,不用控制英雄以外的人物,攻击掉水晶就胜利,三路出兵,自动刷兵就这几点而已。而且魔兽3好玩的地图多得很,只是dota这个火了而已,魔兽3才是真正伟大的游戏,dota只是占了光,这就宣布独立还不承认抄袭魔兽也只能让人呵呵了。

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原帖由 @混血王子  于 2017-1-30 22:03 发表
英雄联盟晚于dota,看到dota火了要做个类似的游戏自然拉的到投资,这和dota开路时期根本没有可比性。

没有魔兽就没有dota我同意啊,但这和抄袭是两码事,如果没有生化4,后面一票越肩视角射击/恐怖游戏可能都不是现在这个样子,要是没有zelda时之笛,后面一票锁定绕圈战斗系统的游戏都不会出现,不同类型之间的游戏本来就会互相启发,互相给予灵感,宫本茂还公开说过怪物猎人的地形设计给了zelda创作灵感,这和抄袭是两个概念。

游戏作为一种人机互动软件,最核心的是互动机制和由此获得的乐趣,其它无关核心的内容只是实现最终成品的手段。没有RPGmaker也不会有To the moon,难道每个使用rpg制作大师的人都要背负着抄袭RPG制作大师的帽子么?
你用的魔兽的人物,就这一点说你抄袭都没问题,手游那个刀塔传奇不是被告,他类型还是传统rpg呢。而且dota不管是人物,场景,里面的建筑,技能,小兵,包括道具武器,全是魔兽的。他改动的是不用造建筑,不用控制英雄以外的人物,攻击掉水晶就胜利,三路出兵,自动刷兵就这几点而已。而且魔兽3好玩的地图多得很,只是dota这个火了而已,魔兽3才是真正伟大的游戏,dota只是占了光,这就宣布独立还不承认抄袭魔兽也只能让人呵呵了。

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原帖由 @迷雾惊魂  于 2017-1-30 22:24 发表
你用的魔兽的人物,就这一点说你抄袭都没问题,手游那个刀塔传奇不是被告,他类型还是传统rpg呢。而且dota不管是人物,场景,里面的建筑,技能,小兵,包括道具武器,全是魔兽的。他改动的是不用造建筑,不用控制英雄以外的人物,攻击掉水晶就胜利,三路出兵,自动刷兵就这几点而已。而且魔兽3好玩的地图多得很,只是dota这个火了而已,魔兽3才是真正伟大的游戏,dota只是占了光,这就宣布独立还不承认抄袭魔兽也只能让人呵呵了。
随你吧,我观点已经表达完了,也不打算说服你

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很多人看不上独立游戏,但独立游戏为很多辈时代抛弃的类型提供了容身之所,更开阔了游戏的类型,我个人持正面态度。

不过也因为门槛低,精品少之又少。

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