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我不懂你们喷生化7什么,卡普空都这么进取了。

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原帖由 ddaaii 于 2017-1-24 16:41 发表
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时不时嚷嚷我们搞了个新引擎的其实是欺骗+愚蠢
其实那个宣传倒也无所谓,反正有点经验的人都知道卡婊没可能在那么短的时间内搞出一套全新引擎
然而生化7整套素材制作流程都是模仿2013年GDC上MGSV的PPT,部分后处理也差不多
当然我倒不会说他们是故意抄PT——因为PT之前早就有逃生了

顺便说一嘴卡婊的脚踏两只船理论,那另一只船就是生化2复刻
他们自己也知道生化7这种除了道具管理其他方面都在跟老玩家对着干的思维存在风险,所以要留条后路的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-24 16:49 编辑 ]


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就是个全新的VR游戏,怕卖不出去,冠上个生化的名字



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靠vr那点销量都不够塞牙缝


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原帖由 @FIFA09  于 2017-1-24 16:49 发表
靠vr那点销量都不够塞牙缝
这游戏成本又低,怎么卖都是赚。

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喷点主要是后半段做的太差,贝克一家还是主角的前段8.5分没跑的

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继续456的路子,你坛又得叫唤不恐怖了

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泥潭人真难伺候

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也就是泥潭那些生化遗老在喷,本人从不粉生化,感觉7代很好,而且又是vr,支持卡普空

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天天要生化危机恐怖恐怖,你咋不去玩零?出去玩逃生?生化危机本来就不恐怖,也不太需要走恐怖路线。

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原帖由 江南映月 于 2017-1-24 17:42 发表
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天天要生化危机恐怖恐怖,你咋不去玩零?出去玩逃生?生化危机本来就不恐怖,也不太需要走恐怖路线。
以前几个三上话题相关的回帖,套到生化里也适用

超越神的牛肉人 发表于 2014-10-19 21:10
其实信者捧他的都是捧的所谓战斗和游戏模式什么的
这人反倒一门心思要做什么恐怖

超越神的牛肉人 发表于 2014-10-19 22:40
吓到人不等于就是恐怖啊,惊吓箱都能吓人一跳,哪怕里面蹦个泰迪出来
历数生化各代,说到惊悚元素,基本就只有1代破窗的狗了吧,这破桥段还反复用,2代的手,3代不记得了,CV是手还是狗?那个有金属探测器的屋子?
反倒是hunter和seeker让粉丝津津乐道啊,这游戏的话题其实很容易集中在怪物对玩家造成的压力上面,说穿了还是战斗是主流
这人非扯什么恐怖,绝对是本末倒置啊

屠狗者 发表于 2014-10-19 23:06
其实就是野外遇到狮子和遇到鬼两种让人害怕的感觉,三上的游戏比较接近前者,接下来就是怎么跟狮子斗或者跟鬼斗的办法。显然三上比较熟悉怎么跟狮子斗

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那么生化7现在是什么模式呢?
战斗和周旋的极度简化,敌人算不上狮子,充其量就是一条疯狗,通过“转角碰到爱”这种低级方式,把狗伪装成鬼来吓唬你,但是最后你还是能用枪把狗都打死的
所以,思路上没有原创性,恐怖感不如钟楼、逃生,战斗快感又不如以前的生化,就是瞄准VR这班快车赌博一回罢了

虽然我本人不怎么喜欢恶灵附身(在我看来最近几年对“恐怖生存”这个类型诠释的最好的作品是黑暗之魂),但终究三上还是向这个自相矛盾的老架构上努力了一点点
生化7则是另起灶炉,还要挂个生化的名头出来招摇撞骗

不用再说什么道具管理和存盘回归传统,这些在我看来不是重点,哪怕它的架构跟初代很类似,你现在玩初代(PS版,不是Rebio),大部分人也玩不下去
所以生化7的噱头就是FPS视角和VR,脱离这两个游戏就毫无价值

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-24 17:56 编辑 ]

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别把它当作生化7来玩不就行了 相信我

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我觉得你们要求太高了,第一代vr的生化,只要不晕,给这么大的空间可以探索,做出正常的游戏流程就很好了。那些两百块的4399游戏去死吧。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-24 17:48 发表

以前几个三上话题相关的回帖,套到生化里也适用

超越神的牛肉人 发表于 2014-10-19 21:10
其实信者捧他的都是捧的所谓战斗和游戏模式什么的
这人反倒一门心思要做什么恐怖

超越神的牛肉人 发表于 2014-10- ...
可以理解为生化7在PT、逃生这类纯恐怖游戏和生化4、死亡空间这样的战斗型恐怖游戏之间取了个中间值,比纯恐怖有战斗元素、比战斗类的恐怖一点,这种强度比较适合VR,因为战斗强度太高VR操作模式下不可行

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给这游戏唱赞歌也行

要么卡婊把标题从生化7改成一个别的什么原创IP

要么把生化2复刻等等开发中的传统生化都取消了,以后就按照生化7的路子做
就像生化4之后这十年都一个路子一样,做出破釜沉舟之势,显示革命彻底

二选一,实现了一个,我就说卡婊有种
然而你我都知道卡婊这种厂商喜欢各种意义的脚踏两只船……

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-24 16:46 发表
其实那个宣传倒也无所谓,反正有点经验的人都知道卡婊没可能在那么短的时间内搞出一套全新引擎
然而生化7整套素材制作流程都是模仿2013年GDC上MGSV的PPT,部分后处理也差不多
当然我倒不会说他们是故意抄PT——因为PT之前早就有逃生了

顺便说一嘴卡婊的脚踏两只船理论,那另一只船就是生化2复刻
他们自己也知道生化7这种除了道具管理其他方面都在跟老玩家对着干的思维存在风险,所以要留条后路的
也谈不上模仿fox engine,哪家的引擎不是靠着siggraph和GDC的论文来改进的。最后都是这些技术特性你有我也有,最终效果好坏就看程序美术的水平了

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